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第十六章 “下基層”-《玩家之心》


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    一九八三的時候,更名為“卡普空”,并且同時轉型經營方向為軟件銷售。

    其在街機市場里的第一款游戲,跟隨著當時風行的飛行射擊的游戲的狂潮。卻把背景從虛幻的太空,搬到了更為真實的現實歷史。

    這款名為《一九四二》的游戲,雖然宣傳是宣傳自己在反戰。但事實上,可以把它看做成是一個“龍傲天”射擊游戲。

    不過,電子游戲背景設定什么的只是花頭,游戲好玩就行了?!兑痪潘亩芬驗槠涑錾挠螒蝮w驗,以及不同于別的設計游戲且華麗的視覺風格,在街機市場上取得了不錯的升級。

    推出第一款游戲后的不久,第二年次月,卡普空的新作又一次推出,這一次不是飛行射擊游戲。

    而是架空歷史題材,俯視角的戰爭游戲《戰場之狼》。

    雖然游戲依舊很好玩,但是相較于《一九四二》,他沒有緊跟潮流,游戲素質也沒有好到秒天秒地的境界,所以這款街機的銷量和受歡迎程度,比不上他們的出道作品《一九四二》。

    而幾個月之后,也就是前不久推出的《魔界村》,則在街機游戲界引起了轟動。

    甚至,有人稱《魔界村》這款游戲和《魔法之塔》互為表里。

    《魔界村》是一款勇士救公主,極度強調操作能力和反應能力的橫版卷軸游戲。

    畫面流暢且華麗,神秘的風格異常吸引人。但那脆弱的勇者,卻像是一個冰淇淋脆筒一樣,一不小心就死掉了。

    瘋狂的難度,既是吸金利器,又是玩家們為之瘋狂的原因。這個年代的核心玩家,一如之后年代的核心玩家一樣,越是虐的他們如仙如死的游戲,他們越是愛玩。

    畢竟,我能一幣通關,你不能,這樣才能顯示出我是高玩嘛。

    只有這樣才有優越感嘛。

    而不管是練習還是手癢,這都要花費大量的硬幣。

    而這樣困難的難度,又在街機廳這樣一個可以稱作是社交場所的場所里很有話題性。所以,《魔界村》的火爆,也與這個環境脫不開關系。

    日后的格斗游戲,能在街機上盛開出繁盛的花朵,也是因為街機廳這樣一個人很多,有熟人又有陌生人的場景。

    玩家與玩家之間的對抗,能夠勾起玩家之間的怒火,以及玩家不服輸的精神。
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