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第十四章 生產線與截胡-《玩家之心》


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    恰好,用有限的技術,制作出能夠大賣的產品,是高橋的拿手好戲。

    高橋不奢望一口氣制作出GAMEBOY游戲男孩這樣能夠換卡換游戲的掌上游戲機。

    但是,像萬代還沒有推出的拓麻歌子,也就是電子寵物,以及那種曾經在中國大地上流行的《俄羅斯方塊》機卻還是沒有問題的。

    高橋覺得如果把《俄羅斯方塊》機投入市場,一定會賺的盆滿缽滿,甚至光著一個游戲,就能支撐起液晶生產線與芯片生產線的升級。

    不過,就算能生產出來,還有一個版權上的問題需要解決。

    《俄羅斯方塊》之所以叫做俄羅斯方塊,當然是因為這款游戲源自俄羅斯。

    現在還作為社會主義聯盟——蘇聯,一部分的俄羅斯,關于版權的問題很復雜。

    從原則上來說,社會主義國家個人沒有專利權,沒有著作權,因為那些都是資本主義為了剝削人而設計的,專利權著作權屬于所有人民。

    但在具體的操作過程中,就出現了問題。

    按照原本歷史,《俄羅斯方塊》這款游戲有一部分版權在制作者手里,而另一部分在制作者的單位手中。

    而分別拿到不同版權的世嘉和任天堂,還有從沒有拿到過任何版權授權的雅達利,打了一場曠日持久的官司。

    而如今,高橋要在他們發現《俄羅斯方塊》這款游戲之前,把兩個版權都收入囊中,吃干抹凈,不給那些曰本公司,美國公司一點機會。

    這樣截胡的機會,可真不是很多!

    不過,這一切不方便在曰本做,曰本人多眼雜,這也只能等他回家去做了。

    中國,我要回去了!

    高橋安排完一切,向中國的方向擁抱到。


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