第(1/3)頁 和平精英上架一天。 僅僅一萬個游戲名額,就創下了8000多條好評。 這什么概念? 在這個越來越浮躁的年代。 能玩游戲就已經很給面了。 讓玩家去評論? 別扯了。人家哪有那閑工夫搭理你。 沒見在某寶上,客服都拿出幾塊錢評論回扣。 就這都有好多人不帶搭理的。 更別說不給錢,要掙人家錢的玩家。 這事想都別想,能評論幾條都已經是開了大恩了。 多少游戲公司想都不敢想的事。 雖然這東西對游戲的實際幫助沒什么。 但這能反應出來一個游戲的真是數據和受歡迎程度啊。 試想,你大力開發一款游戲,結果沒啥人玩,評論區更是少的可憐。 你說你生不生氣。 煩不煩人? 所以能讓8成玩家玩了你游戲在回來夸你好的。 這東西能多么的難能可貴。 當然,可能也不是全都是好評。 難免會摻雜幾個傻鳥。 別說這個,在淘寶上誰家銷量好的產品不多幾個差評。 這年頭,不怕差評,就怕沒人評。 這還算! 和平精英全面開放后,人員更是達到了恐慌的地步。 羊了羊數據牛吧。最高到800萬人同時在線。 這還是人家已經持續一個多月宣傳才有的數據。 和平精英呢? 正式服開啟后,就一天的注冊人數達到3000萬人。 同時上線玩家高達1200萬人數。 這是什么概念? 可以說是全民一起玩都不為過。 最主要這還不是現象級的情況。 玩家的重復登錄也達到恐怖的85%。 以后的游戲有沒有超過不知道, 但這已經是前無古人。 央視財經還專門開了一期針對和平精英的專題。 從里到位分析了遍。 現在這已經是穩坐國內龍頭交椅。 所有游戲公司連夜把自己準備上架的游戲推遲。 開玩笑,這個時候誰頭真么貼上去干。 瘋了吧! 就連有點二次元的諸葛巔峰都擺擺手,不在這時候發瘋。 然而重頭戲還不是這些。 這些只是反應一款游戲的火爆程度。 真正在乎的還是游戲的收益情況。 經過了幾天漫長的等待,幾乎算世界經濟預算師都僅僅盯著。 一個月后,蘋果公司終于公布了這款現象級游戲的財務報表。 所有人都懵了。 這特么簡直不可能! 報表上顯示,在一個月內。 和平精英總收益高達100億人民幣。 對,你沒看錯! 就是100億人民幣。 哪怕換算成美元都是16億美元。 這還是一個月的收入。 這要是持續一年,獎金200億美元的收入?1000多億人民幣? 所有經濟學家坐不住了。 這特么那是掙錢啊。 印鈔機都印不了這么快。 目前互聯網沒有哪一款游戲甚至公司可以達到這么恐怖的收益。 陳陽剛拿到報表的時候也是下一跳。 這特么是我的游戲不? 第(1/3)頁