第(1/3)頁 這個世界并不是現實,而是虛擬現實世界,一個名為”刀劍神域”的游戲世界。 玩家需要戴上名為“腦波裝備“的專用硬件,通過全潛入式的方式進入由100個層級組成的世界中,將大腦的全部感官接入游戲中進行游玩,這是一種前所未有的全潛入式大型多人在線角色扮演游戲。 全潛入式游戲意味著不是像啟動游戲機、握住手柄按鈕或搖桿來進行操作,而是將大腦的感官直接發送到游戲世界中進行游戲。 玩家可以在游戲中行走、奔跑、跳躍,甚至感受到味道。 能夠真正跳進游戲世界中——這是以前從未存在過的宣傳語,足以讓全日本的玩家們為之歡欣鼓舞,紛紛涌向購買“腦波裝備“。 “腦波裝備“在全國各大電器商店和游戲銷售店出售了一萬臺,但因為有玩家渴望潛入游戲世界的欲望,幾乎一瞬間就被搶購一空。 據說其銷售速度超過了以往銷售的游戲軟件和硬件,被稱為平成歷史上的完售速度。 獲得這款裝備的玩家們歡欣鼓舞地跳入游戲中的另一個現實世界。 當然,我也是玩家的其中之一。 創造出這個如此不可思議的世界的,最初只是一個人。 那個人的名字叫做茅場晶彥。 他是從一個中小型游戲開發公司發展成為最大型公司的關鍵人物,年輕的天才游戲設計師兼量子物理學家。 而這個游戲”刀劍神域”的開發總監,也是“腦波裝備“的基礎設計者,一個被人們稱之為“離譜科學家“的人。 作為一名玩家,我非常仰慕他。 他參與的雜志我都會去買,并且將采訪內容反復閱讀,以至于能夠記住每一句。 但是茅場晶彥后來的所作所為,在游戲內進行的事情,他們之后才發現。 而且他們在享受游戲樂趣,準備登出時,才意識到登出按鈕竟然不存在,玩家陷入了極度的混亂。 而當玩家開始詢問怎么回事,怎樣才能登出時,從各個角落響起了不斷的聲音,整個游戲世界都被卷入其中。 玩家被聚集到一個廣場上,從茅場本人那里親身了解到他變成了怎樣的人物,以及他到底在做些什么。 對于玩家無法登出而感到困惑的人,茅場說道。 無法登出正是”刀劍神域”的本來規則,如果想要登出,必須到達這座城堡的最頂層,也就是第100層,打敗那里的最終boss,才能清除這個游戲。 如果在途中體力降為零,高功率的電磁波會從腦波裝備中發出,燒毀腦部并停止生命活動。必須不死不滅,不讓體力降為零,一直從第1層升到第100層。 聽到這番話的瞬間,玩家們被絕望和恐懼所侵蝕。 這如同來自游戲管理員、玩家們所仰慕的茅場晶彥的死刑宣告。 原本只是為了享受的游戲,竟然在不知不覺中掌握了我們的生命,宣告隨時能夠將其碾碎。 說起來,茅場在采訪中曾說過這樣的話:“這雖然是個游戲,但并不是玩鬧的事情。” 原來如此,我在混亂中獲得了一種奇怪的認同感。 我直觀地感受到,憧憬的茅場竟然變成了可以困住一萬名玩家在死亡游戲中的可怕殺人魔。 第(1/3)頁