第1章 克蘇魯神話體系-《克系制卡師》
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他強行按耐下心中的不安,盤坐在地上整理著腦海中的記憶,思索著破局之法。
水牢的問題好解決,關鍵是外面的那幾只魚怪,以及邪教徒手中的卡牌。
而制卡師的戰斗力來源于卡牌,想要從這里逃出去,他只能制卡。
李銘身為一名見習制卡師(未滿),雖然沒有上手制作過卡片,但對制卡流程相當了解。
編故事而已,原本李銘尋思著自己平時看過那么多小說,了解過那么多的神話,多多少少還是能縫個世界觀出來,甚至直接噶噶亂抄。
但在確認完制卡規則以后,這條路基本直接就給堵死了。
那些人類世界已經存在的神話故事并不能用于制卡,因此對制卡師而言,最難的就是編故事了。
身為卡牌審核員的“意識”審卡極其嚴格,如果要制作那些原有的神話角色,直接就是不過審!
甚至這個世界原本的人,制作的卡片大部分也就只是敢以那些神話作為大背景,來在其中編制一些小故事。
比如說有些人會以民間故事為大背景,在其中編一些屬于自己的故事來制卡。
這就有些為難了。
李銘可不想放著前世那么多對于神話的了解不用,而是去自己編造那些小故事。
既然有兩百年歲月歷史不盡相同,那就一定存在文化上的偏差!
雖然人類自工業革命以后便不再樂衷于幻想世界,但也可能存在可供李銘使用的選項!
所幸,為了避免被判抄襲、同時也是為了借鑒靈感,前身對各種神話體系都相當了解。
只需要比對前身記憶中不存在的世界觀即可……
“首先戰斗力不能太弱,至少要能打爆外面的那些魚怪,最好天花板戰力要夸張一點……”
“納瓦特爾神話……不行……有了……”
“安第斯神話……不行,也有了……”
此時的李銘大腦飛速運轉著,腦海中掠過了一個又一個神話故事。
在人類文明尚處懵懂之際,曾創造出過許多驚天動地的神話。
可隨著人類越發了解星空的真相,想象力似乎也隨之變得匱乏,那些石破天驚的神話故事少了許多。
但這并不代表著人類的想象力就此枯竭。
終于,在經過了近半個小時的思索以后,一個誕生于“咆哮的二十年代”的神話體系浮現于李銘的腦海。
克蘇魯神話!
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