034. 每個男人的浪漫-《從流量到巨星》
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“仙俠?”陳濤疑惑少許,帶著不確定的語氣說:“你說的仙是指神話?盤古開天、三皇五帝之類的?”
霍克先點頭,然后又搖搖頭。
這個世界沒有經歷過民國時期,也就沒了《蜀山劍俠傳》啟蒙,自然也就沒有之后仙俠文化的發展。
與此相對,武俠在這個世界的誕生堪稱巧合。
仙俠,那是每個男人的浪漫。
“和上古神話有聯系,但卻不完全相同。”霍克組織了一下語言后說道,“陳叔有沒有想象過武俠世界里的人物,當他們被賦予了上古神話的色彩,一刀一劍可以斷開山河,心念一動即可飛天遁地,在仙俠的世界中不但有人,還有仙、神、妖、魔。”
“你提到的妖是指類似《山海經》神話里面的生物?”陳濤對這方面的知識很了解,“如果是的話類似的游戲和影視作品都有過,這些涉及神話題材的游往往戲世界觀巨大、投入資本高,以我們公司現在的實力都不足以研發,更別說小公司了。”
“陳叔您可能對我說的有所誤解。”霍克解釋道,“仙俠更偏向于道教文化,與武俠的墨家文化有矛盾,但如果放在一起的話又能夠產生極其吸引人的效果。”
霍克還從背包里面拿出幾張概念畫給陳濤看。
他是不會畫畫的,過年這幾天可沒少麻煩他表姐。
也是因為兩個人認識的時間長,陳濤硬生生又聽霍克講了快半個小時。
“你說的這些的確很有意思,比如說仙俠六界的設定。”陳濤不知不覺放下了茶杯,“雖然這些黑白圖畫不是特別清晰,但我能夠感覺你說的這個體系適合游戲改編,而且提到的那些道法、招式也比較新穎。”
“恩,就比如現在的武俠游戲設計中多以繁雜的武技和流暢的打斗畫面為賣點,時間長了大家也會覺得千篇一律,但如果此時游戲中的角色使用的不是劍法,而是御劍飛行,就能給人眼前一亮的感覺。”
陳濤點頭贊同,然后食指不時地敲擊著桌面,陷入思考。
霍克也不急,在一旁耐心等待。
“我覺得可以嘗試,但是必須考慮世界觀大小和成本問題。”陳濤思考一番之后說,“公司不可能因為你這一番說辭就直接立項,這是對整個團隊不負責,而且現在的大部分資金都投入在《刀劍群俠傳2》的研發和推廣上。”
“如果小霍你想從我這里獲得投資,就必須要一份完整的企劃書,人物、劇情、場景設計等都必不可少。”
仙俠這個概念顯然引起了陳濤的重視。
不過陳濤貌似高估了霍克的目標。
“陳叔您誤會我了,我也清楚自己目前的實力做不了大項目,就想著能不能和小公司合作,做一個回合制的仙俠游戲出來。”
怕陳濤繼續往大格局上想,霍克繼續補充道:“游戲不會把什么仙俠六界全部包含,只是略微涉及,主要劇情還是集中在幾個小人物上。”
“你這個想法倒是和那些小成本的武俠游戲類似。”陳濤詢問道,“不過武俠游戲體現俠義思想,你的仙俠游戲怎么在那么短的篇幅里面把剛才那些表現出來?如果沒點新東西的話顧客也不會買賬。”
“重情!”霍克堅定地說,“就和武俠游戲里面那種兒女情長一樣,只要把情突出了,不愁沒有顧客。”
“我怎么感覺你這不是做什么仙俠,而是做帶著仙俠外衣的言情游戲?”
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