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梁喆只是想路老師真是厲害啊,自己只是說了一些想法,他立馬就給出建議了。而且這建議雖然暫時想不明白好壞,但聽起來就挺像那么回事的,而且比起自己只把《龍族二》做減法后拿出來的東西系統完整多了。
“路先生你等等,我拿筆來記。”
梁喆連忙說道。
路安之道:“不用記了。我隨后把這些想法列出來發給你,你看一看能不能采用?!?
梁喆又是道謝。
掛了電話之后,路安之就把他之前給梁喆講的東西在電腦上創建文本羅列了出來。
以架勢條和彈反為核心搭建的戰斗系統,自然是出自于《只狼·影逝二度》的。
這款游戲所需要的操作并不多,只以攻、防、墊步、忍術、忍具、識破、踩頭構成。甚至有“這是攻、這是防、這是葦名玄一郎”的戲謔之說。但其戰斗系統給人的感覺卻并不簡單。
充滿節奏的高風險戰斗、和濃縮到極致的操作指令,能夠讓人在一場場血脈僨張的戰斗中一點點熟悉操作、熟悉敵人,從而感覺到自己的變強。
這是一款把戰斗風險和正反饋開發到極致的游戲。路安之感覺以現在吉吉公司對動作游戲的技術力,是能夠把這個戰斗風格復刻出來的。
他起初并沒有想到《只狼》,也沒有想過把另一個世界的其他游戲再復刻過來,但沒想到梁喆竟然在準備新游戲時專門把武士刀的看破和居合拎出來了,再加上那冥冥中和魂系游戲撞車的地圖設計思路,路安之便不可避免地想起了這游戲。
他并沒有完全把《只狼》提出來,吉吉公司想做的是武俠故事,并不是櫻花國的忍者故事。所以具體的劇情和地圖,還是交給他們自己來做吧。
路安之只是提出了以攻、防、墊步、架勢條為核心的戰斗系統,然后建議收集修煉內功增加血條、和BOSS的戰斗經驗增加攻擊力,百曉生兵器譜上的各種神兵利器代替忍具等。
至于地圖,吉吉公司拿出來的想法已經很完善了,他并沒有提太多的建議,只是說建議了一下,要在游戲里給角色以可以重復使用的恢復血量的藥瓶,使用次數可以在存檔點更新。存檔點可以恢復角色狀態。
這樣才能增加角色找到存檔點時的成就感,以及對存檔點的需求。
把這些寫完以后,路安之就將文檔保存,發給了梁喆。
梁喆看完以后只有一個想法:“果然是路先生啊,真不愧是路先生!”
他見路安之沒有要給劇情的意思,便識趣地沒有多問,帶著文檔回了公司,與同事們一起討論。
而同事們看了路安之給出的建議以后,也都紛紛表示:“果然是路先生啊,真不愧是路先生!”
也有同事直接說:“唉,要是路先生來直接主導游戲開發,不知道開發出來的游戲會是什么樣的?那肯定很厲害吧?”
梁喆有些尷尬,但并沒有說什么,心里也沒什么意見。
一來他清楚手下這些同事都是技術大能,能跟著他走到現在,都不是為別的的,一心開發游戲,很少在其他方面操心;二來他同樣也對路安之的水平十分認可,如果路安之來主導游戲開發,他還十分期待呢。
可惜他明白那是不可能的。
他和這里的所有人都清楚,路先生有路先生的主業,這些建議,怕都只是路先生的隨口一提而已,人家真正厲害的,是音樂創作和寫作。
總而言之,路安之的建議在吉吉公司里全票通過,吉吉公司就此開始了新的游戲開發。
不過現在他們連游戲劇本都沒有,八字還沒有一撇。一切都需要慢慢來。
然后有一天,梁喆突然給路安之打電話,問這些游戲玩法思路告訴宋曉琴有沒有問題。這時在電話里,梁喆才和路安之說,那省略其他,專注于武士刀看破和居合的思路,是宋曉琴提出來的。
聽到梁喆的話,路安之對宋曉琴提出什么玩法思路來之類的并不在意,只是驚訝宋曉琴竟然又和梁喆搞到一起去了。
他沒有在電話里直接問,說了沒問題后,就掛了電話。
之后他就去跟張素馨八卦了:“素馨,曉琴最近有沒有什么反常的地方?”
張素馨這時正在看謙謙扶著床圍站起來,嘗試邁開腳步,聽到路安之的話,說:“沒有啊,怎么了?”
路安之說:“梁喆剛剛跟我打電話,說曉琴還給他提供新游戲的玩法建議呢?!?
“???!”
張素馨一時也有些驚訝,覺得不可思議,“他倆什么時候又聯系上了?!”
路安之道:“我也不知道啊,這不是問你呢嗎?”
張素馨道:“你不知道,我也不知道。這事她沒跟我說過。按理來說這不像是曉琴的風格……還有梁喆不是有女朋友了嗎?”
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