第(3/3)頁 這時候葉懷光突然收到了空間的提示: “提示:輪回者220284,你的基礎耐力的品質已經從掌握級提升到了精通級,具體加成請自行查看。” “提示:輪回者220284,你的基礎耐力精通級已提升升級,目前lv7,觸發等級獎勵,請與以下獎勵中自行選擇: 1、肉體堅盾:你的防御額外提升6點 2、生機:你的自然生命恢復速度額外提升6點每10秒(戰斗狀態下,生命恢復速度為自然生命恢復的十倍) 3、肌肉防護:你受到的暴擊概率降低6%,暴擊傷害減免60%(原暴擊傷害為200%,選擇該天賦后暴擊傷害降為140%) 4、持久:你的體力獲得30%的額外提升 5、堅硬骨構:你的骨骼部位防御+10,內臟獲得額外防護,受到內傷幾率降低60%,肢體傷殘判斷由受到累積傷害達到最大生命值的30%,提升至最大生命值的45%。 6、血牛:最大生命值提升900點。 請在一分鐘之內進行選擇,超過時間限制,將隨機在選項中抽取。” 葉懷光眼前一亮,說實話,雖然之前就猜到了lv7也會有獎勵,但是他沒想到比lv4好這么多。 lv4的獎勵的選項,只有三條,而且是隨機抽取的,并不能選擇自己最想要的,只能憑運氣。 像葉懷光現在已經獲得的lv4的獎勵,包括:基礎近戰的提升3%的攻擊暴擊率;基礎步法lv4效果:提升2%的攻擊命中率(該選項優先抵消對方的閃避率);基礎耐力lv4的效果:生命值額外提升300點。 雖然都不錯,但是當時真的有幾個選項是葉懷光更想要的,可惜,并沒有抽到,他也沒什么辦法。 這次就比上次好很多了,可以自行抽取,葉懷光沉思了幾秒,就直接選擇了第五個選項。 其實,葉懷光還是有點糾結的,對于他來說,1、2、6三個選項就直接排除了,因為這是以后屬性繼續疊加就可以達到的效果,并不是很特別。 另外三個選項則特別的多,這種加成是很難再次獲得的屬性,反正他是沒有在其他地方看見過。 其實最讓葉懷光糾結的,就是第四個選項了,這個體力提升30%是真的很誘惑,因為提升這個,等同于提升他的天賦持續時間,在戰斗中,他的天賦等同于開了天眼啊。 可是,還是那個問題,這些都是可以在日后提升體力屬性可以達到的效果,它并不是不可替代的! 尤其是對于葉懷光來說,他的天賦感知之輪并沒有冷卻時間這種限制,他完全可以需要的時候開啟,不需要就關閉。 只要他能把控好這一點,體力這方面他完全沒有顧慮。 剩下的兩個選項,在已經有天賦的情況下,以他目前的體力屬性帶來的防御和生命值,基本被人打出暴擊,也并不是難以承受。 可是,一旦被人打出內傷,生命恢復效果可就清零了,甚至一旦內部大出血,大部分恢復類道具的效果還要大打折扣的同時,自身還會持續掉血,甚至有暴斃的可能。 至于肢體傷殘,就更難受了,在很多輪回世界中,大部分輪回者,自身都是不具備恢復這類傷勢的手段的。 而很多輪回世界也可能找不到合適的醫療恢復方式。 若是后現代甚至未來世界還好說,若是醫療條件不發達的古代,或者是遠古時代,就等同于要殘廢一個世界了,這風險太大了。 第(3/3)頁