第(1/3)頁 多媒體會議室。 羅靖和唐馨兩人進入會議室,工作組的87人開發者成員都已經到場,唐馨在前排找了個位置坐下準備紀要,而羅靖直接走向會議臺前,把一個u盤接入電腦,身后的會議大屏幕也啟動。 “對于新加入我們團隊的80位成員,鼓掌歡迎?!绷_靖如是說道,并且帶頭鼓掌,大家也跟著鼓掌,過了片刻他壓了壓手勢說道:“歡迎儀式結束,自我介紹免了,好,我們直奔主題。” 眾人都是一愣一愣的,這歡迎儀式好直接,流程都不走的。 不過在場的員工們也是喜聞樂見,這樣最好不過。 多媒體會議室里89個人,羅靖是這個團隊的頭兒,同時也是最年輕的,他沒有社交牛筆癥但也并不社恐。 此刻,羅靖看了眼身后的會議大屏幕確認正常運行著便回過頭來,他看向一眾與會的工程師們說道:“人工智能的概念自誕生以來發展到現在,上個世紀1997年,ibm公司旗下的‘深藍’擊敗了當時的國際象棋世界冠軍卡斯普羅夫,宣告著ai第一次在復雜智力活動上戰勝了人類,在當時震驚全世界?!? “我們要做的也要像當年‘深藍’一樣,搞個大新聞,震驚一把全世界?!绷_靖拿起一個小遙控器和激光筆走到屏幕一側,同時按動了一下小遙控器,屏幕的幻燈片翻開一頁。 眾人一看那是即時戰略游戲《星際爭霸2》的一張游戲海報,羅靖有條不紊地說道:“這款游戲是迄今為止堪稱世界上最難的電競游戲,選擇用星際2來開發訓練靈境ai就是因為這款游戲足夠的難?!? “但凡是競技,都是尋找最優解的過程,所以不管是星際2還是國際象棋有其相通之處,但國際象棋必然存在定解,只要算力足夠也可以暴力搜索破解。” “國際象棋和星際爭霸有什么區別呢?前者是信息開放式對戰,理論上我的算力足夠,在明牌的情況下必然存在最優解,而后者是信息封閉式對戰,因為存在戰爭迷霧的機制?!? “兩者比較而言,國際象棋的側重點在于戰術安排,星際爭霸的側重點在于信息獲取,因此直觀的比較二者的復雜度不算太嚴謹。” 第(1/3)頁