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89、元界2-《智能霸權》


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    聽完沈昆的介紹,安若曦半天說不出話來。

    “有什么問題盡管問。”

    安若曦:“老板,我以前知道你在商業(yè)上有天賦,沒想到你竟然是一個天才。”

    沈昆:“過獎了。”

    安若曦神情狂熱,“沒有,你一個月搞出這么一款產品,除了天才找不到第二個詞來形容。”

    沈昆看著與往常不一樣的下屬,心下嘀咕,

    難道是學霸控?

    “好了,說說這款產品。”

    安若曦迅速恢復正常:“元界,用一句話形容就是前途是光明的,道路是曲折的,”

    沈昆點頭:“我們想到一塊了。”

    元界的構思很流弊,

    玩家制作游戲,世面上什么玩法火爆,什么新潮,什么過時了,玩家群體最先了解。

    傳統游戲公司想做一款新游戲,首先做市場調研,了解用戶需求,做產品原型,走內部立項審核流程。

    立項成功了再安排研發(fā),等到產品做出來,2年都過去了。

    用戶是否喜歡?或者用戶的喜好是不是變了?已經不知道了。

    而元界就打破了這一點。

    玩家即創(chuàng)作者。

    就像每一個讀者都是作家,給出一個思路,ai會自動生成后續(xù)章節(jié)。

    ……

    元界也是如此,玩家想玩什么游戲,就制作什么游戲。

    不要太爽。

    安若曦:“元界有兩個缺陷,一個是起步慢,一個是難度大。”

    起步慢就不用說了。

    所有的產品都面臨這個問題,就好像制作了一款很牛逼的聊天工具。

    怎么推廣,怎么讓大家喜歡,是成敗的關鍵。

    沈昆:“游戲制作畢竟是有門檻的,盡管我們能提供各種編輯工具,但創(chuàng)作的過程不可避免地面臨專業(yè)難題。”

    步驟再怎么簡化,也不可能點兩下鼠標就生成一款游戲。

    安若曦:“我們可以上傳一些學習視頻,幫助玩家盡快熟悉制作工具,還可以舉辦一些制作比賽,重金獎勵玩家,激發(fā)積極性……不過,還是要做好長期抗戰(zhàn)的準備。”

    沈昆自然明白元界的推廣不是一朝一夕的事。

    想要打造完整的商業(yè)生態(tài),沒有十年以上的功夫是不可能。
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