第(3/3)頁 上課、考試、讀研、設計游戲…… 兩三秒后,陸離就將消息徹底消化,同時面色變得有些復雜了起來。 自己這是把大學課程、研究生課程全部讀完了…… 家人們,誰懂啊,還沒開學,已經把四年大學課程外加兩年研究生課程讀完了……陸離感覺自己化身成為西瓜條,在腦中瘋狂吐槽。 不過隨即他的臉上就浮現出了狂喜之色。 無他,實在是他腦子里的專業知識太扎實了。 經過六年努力學習(大學四年加上研究生兩年),陸離的專業能力已經要超越九成的程序員了,編寫游戲程序什么的,簡直so easy。 也就是說,陸離現在就可以自己設計游戲了…… 他有【人形碼字機】命格,碼字能力是常人五倍,寫代碼的速度也是常人五倍,所以他一個人相當于五個正常人。而他手上還剩下20多萬的稿費,足夠啟動他的游戲計劃了。 這一筆錢雖然不夠做什么3a大作,但用來做一款氪金手游,那簡直不要太容易。 他老陸,這輩子就沒打過這么富裕的仗。 ‘基礎代碼可以自己寫,如果量大的話也可以稍微外包一下,美工我是真不會,還是請人吧。’陸離開始盤算起來,計劃的雛形在腦中快速形成。 比起寫小說,陸離真的更喜歡做游。 沒什么原因,就是因為游戲賺得多。寫小說想要一個月掙100萬,你得是業內最頂尖的那一批了。但做游戲,你一個月掙100萬,難度其實并沒有想象中的那么大。 陸離就看過幾個游戲月流水排行榜,除了最前面20款都是由大廠制作的,剩下的基本上都是工作室的換皮手游。甚至一個開寶箱的游戲,巔峰時月流水都過了550萬。 甚至就連那些傳奇手游,每個月都能有幾十萬的收益。 一方面是因為國內的環境,說句難聽點的,陸離就認為國內手游環境就是垃圾,大廠壟斷導致一些小工作室根本沒有辦法做好游戲。 這并不是危言聳聽,陸離在前面幾次模擬獲得記憶中,就看到過這種案例。 那些工作室的員工滿懷期待,想要做出一款精品手游,費時費力好不容易做出來了,轉眼就被大廠給抄了。 然后那些大場利用自己更加有錢有人的優勢,直接壓死工作室。最后大廠抄出來的作品火了,原作無人知曉。 所以工作室想要有活路,唯一的辦法就是做換皮氪金手游,在最短的時間內吸一波錢,然后直接放棄這款游戲,把游戲里的東西換一下皮,以新游戲的形式推出來。 這種做法很惡劣,但卻是他們想要活下去的唯一辦法。 第(3/3)頁