第(2/3)頁 可當我準備齊全,我卻在書名這塊糾結了。 畢竟起點連一本正經的300收藏的泰拉瑞亞文都沒有,我怎么敢就直接拿著泰拉瑞亞四個字吸引流量? 當時想的是,這能吸引什么流量? 而且在和編輯商討的過程中,我才知道,即便我以泰拉瑞亞為書名,能否有流量且不說,能否有讀者買賬且不說,光是泰拉瑞亞四個字,在起點就定性為同人文,而同人文的追讀和原創還不一樣。 這本書目前是上了頻道內的四輪推薦,不能說好,也不能說差,可換成同人的追讀標準,我說不定連四輪都上不了。 當時我就慌了,心想著自己這個老作者寫的這本屬于半自嗨的泰拉瑞亞小說,真的會有人看嗎?與其如此不如更保險一點,用全民的前綴吸引流量,所以最后這本書的書名才是廣大讀者看到的《全民:克系求生,從淘汰日開始》 謙虛但自傲的說,這本書目前已經是起點成績最好的一本泰拉瑞亞文了,作為半自嗨的產物,我這個老作者挺高興的,我是萬萬沒想到有這么多讀者支持,鼓勵,好評,打賞,甚至收獲了我寫書生涯以來上架前的第一個盟主。 再次拜謝大家! 四:本書的底層邏輯和二設。 我之前也說過,游戲和小說的表現形式是不一樣的,為此我做了大量的二設,你們可以把他當做是我寫的獨屬于這本小說的模組。 泰拉瑞亞中,建筑不管材質,都具有相同的效果,而這一點在網文中是行不通的,這代表著一條升級線天然的消失。 召喚類武器沒有血條限制,甚至包括泰拉瑞亞中普通的水流都能回復生命值之類種種的設定,在游戲中可以適用,可在網文中,我不知道其他人是作何感想,反正在我為這本書鋪墊的底層邏輯中是不適用的。 所以! 大家在看到有些地方和游戲不一樣,你們可以暫且理解為是我專門制作的模組發揮了效果,基于了一個原本敵怪或者物品或者配飾,另一種或者更強的能力。 當然在大體上,我還是會遵照原有的游戲設定去寫! 對了! 我查找資料,使用的是泰拉瑞亞wiki,可能和一小部分玩家的翻譯回出現不同,本書世界觀中,還是以泰拉瑞亞wiki為準。 至于大家特別關注的,后期會不會加災厄,瑟銀等一系列的模組。 在我寫這本書之前,就有過這個想法,可當時總覺得,泰拉瑞亞就已經夠涼的了,還要寫一些即便是泰拉瑞亞玩家都沒玩過的災厄瑟銀等模組,會不會涼上加涼? 而且災厄的世界觀和武器力量體系玩過的玩家都清楚,和泰拉瑞亞原版實在相差較大。 畢竟我擁有泰拉瑞亞的全物品存檔,很多材料配飾武器的信息也都在那里和wiki找,可是災厄我是半個新手,而且沒有全物品存檔,wiki資料又不夠詳細,就算是想寫恐怕都沒辦法去寫。 我目前也僅有幾個點子會出現災厄的一些東西,當做是本書的彩蛋。 如果這本書的成績不錯,能夠讓作者依靠寫書恰點飯吃,下一本我會嘗試使用災厄的世界觀設定和游戲設定去塑造一本小說,當然這是后話。 第(2/3)頁