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不僅僅在于無盡模式的存在極大程度延伸了它的生命力,更在于游戲本身的平衡性以及玩法的多樣。
休閑類游戲的代表作品,水果忍者-憤怒的小鳥-植物大戰僵尸,這三款游戲的生命力有一個明顯的遞增關系。
光是基于植物大戰僵尸的地圖改版,都吸引了大量玩家。水果忍者是留在移動互聯網時代的開山之作。
好東西要留在后面,這也是為什么周新第一款游戲選擇憤怒的小鳥。
不僅僅是因為憤怒的小鳥制作難度更低,制作成本更低,更是因為他對《植物大戰僵尸》寄予了厚望,希望其能承載Newpay一炮而紅的重任。
當然電子支付在西方推廣需要有頂層戰略設計,需要有大量的戰術設計,但毫無疑問借助《植物大戰僵尸》的東風是至關重要的戰術考量。
《植物大戰僵尸》的實機演示畫面迅速在拳頭游戲社區上火爆起來,吸引了大量目光。
“來自前拳頭游戲,現火烈鳥游戲的世紀之交大作,將植物元素和塔防實現了完美結合。”
“我太愛這個創意了,將塔防類游戲和植物相結合,不愧是來自以創意著稱的拳頭游戲!”
“我一直很喜歡塔防類游戲,每次市面上出現新的塔防類游戲我都會第一時間購買。”
“我年紀有些大,最早在街機時代的太空入侵者應該是我印象里最早的塔防類游戲,這么多年來,我玩過大量的塔防類游戲,幾乎沒有再能讓我眼前一亮的塔防類游戲。
保衛后花園的想法讓我想起了任天堂很多年前推出的一款叫Vermin的游戲,它也是讓玩家保衛花園,只是Vermin需要面對的是鼴鼠群的進攻。
而植物大戰僵尸將這個模式更進了一步。”
“拳頭還是一如既往的美術風格。”
雖然原本的拳頭游戲改名叫火烈鳥游戲了,但是大部分玩家還是習慣叫他們拳頭游戲。
由于這兩家企業的控制權都掌握在周新手里,加上這款游戲的制作人是周新,這更加讓玩家們進一步明確了這個觀點。
拳頭電子游戲社區在今年開年的時候就引入了后世虎撲的訪談機制,比如星際爭霸板塊,找了星際爭霸游戲的設計師來接受訪談。
半條命板塊同樣找了G胖來接受玩家們的采訪。
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