第(1/3)頁 “既然我們為了打造一個有足夠多用戶的社區,為什么不把用戶注冊對所有人開放呢? 而是同樣需要有短信驗證碼的用戶才能夠注冊賬號。” “簡單來說,現在我們不需要那么多的用戶。 憤怒的小鳥已經賣出去了五十萬份,對于一個社區來說,五十萬的用戶數足夠了。 光是沖著注冊賬號能夠領取后續十個關卡的補充包,他們就會來注冊賬號。 現在的問題是如何能夠把這些用戶留下來。 其次構建一個良好的社區,需要良好的用戶。 免費注冊會帶來問題,用戶可以無限注冊賬號,他們不會珍惜發言的權力。 即便有再多的管理員,也很難把這么多用戶管理好。 而現在這些購買憤怒的小鳥的用戶們,他們在習慣電子社區之后,會認為社區是購買游戲的一部分。 當他們發表不當言論被從禁言三天到禁言五天再到永久封號。 他們會意識到事情的嚴重性。 就像你免費領的玩偶丟失的時候和你花錢買的玩偶丟失時候,心理感受是截然不同的。 這能夠讓玩家們在發表不當言論時,更加的深思熟慮。 簡單來說,就是我們在電子社區的用戶質量和用戶數量里做了一個平衡。” 周新說完后,凱特用略帶鄙夷的眼神看了對方一眼,然后補充道: “還有一個很重要的原因,在于我們的服務器資源不足。 無法支撐這么多用戶同時訪問。 不如讓他們付費購買了憤怒的小鳥,才能享受到這一額外服務。” 都賺了一千多萬美元還這么扣。 在辦公地點上都不舍得花錢的創始人,還真是第一次見。 后世回顧互聯網歷史的時候,1998年不僅僅是電子支付元年,同樣也是社交媒體元年。 在這個沒有facebook的年代,拳頭游戲第一次給全世界帶來了社交媒體的概念。 電子社區上線一周后就用戶注冊人數就突破了十萬,要知道這種注冊并不是毫無水分的。 第(1/3)頁