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第十五章 干掉渠道商的方法(求追讀!)-《千禧年半導體生存指南》


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    “免費游戲?

    免費游戲的盈利點在哪里呢?”阿什利問道,“雖然這是我們的第一款游戲,但是它的品質絕對不是免費游戲可以比的。”

    這個時代人們理解中的免費游戲和后世華國所流行的免費游戲是截然不同的概念。

    現在流行的免費游戲,大多是購買電腦,系統或者電腦廠商附帶的游戲,比如掃雷、蜘蛛紙牌、3d彈球等,簡易單機游戲。

    后世華國流行的免費游戲,準確來說應該是免費網絡游戲,免費玩家給付費玩家當耗材,通過付費實現區分度來誘使人們消費的游戲。

    這種免費游戲重心在于交互,玩家之間的對比。

    在1998年,網絡基礎設施限制了類似的游戲沒有生存空間。

    他們所理解的免費游戲,都只停留在windows系統自帶的小游戲上。

    在阿什利和斯蒂芬看來,憤怒的小鳥絕對不是免費電子游戲可以媲美的。

    如果他們的公司名不叫riot而是叫interplay(輻射系列游戲的開發商)的話,憤怒的小鳥有機會爭奪cybermania(94年開始的一個電子游戲獎項)。

    tga得等到2014年才設立。

    周新被阿什利問住了,因為現在這個年代的網絡廣告,是沒有谷歌,沒有亞馬遜。

    現在主導網絡廣告的互聯網巨頭是雅虎。

    雅虎對運行橫幅廣告,也就是頁面上方的468*60像素的橫條,收取30-100美元的廣告費。

    而后世谷歌賴以生存的google    adword還沒有誕生,那要等到2000年了。也就是按照點擊給網頁付費。

    網絡頁面的廣告由谷歌指定,你的頁面點擊率越高,谷歌給你分的錢也就越多。

    現在谷歌才誕生,雅虎顯然沒有把自己的廣告收益分享給其他網站的想法。

    斯蒂芬補充道:“是的,紐曼,我知道你的想法,把游戲放在網頁上,然后通過在線廣告來收費。

    但是這之間存在一個沖突。

    那就是憤怒的小鳥即便我們把全部的精力放在上面,他的更新速度也遠不如玩家們體驗速度。

    玩家們會在我們的頁面上停留的時間是有限的。

    同時我們沒有名氣。

    沒有哪家廣告商會愿意投廣告在我們的頁面上。

    等到憤怒的小鳥獲得一定名氣后,這中間我們需要負擔高額的服務器成本。
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