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7.夕陽花-《在數據化世界搞基建》


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    稍微整了整背包,蘇柚現在收集物資的情況如下:

    背包(9/10):線繩*5,碎石*3,木料*20,木料*2,紅色漿果*50,樹枝*20,樹葉*42,破碎的樹皮*84,石質斧頭*1(1/100)

    東西收集的差不多了,蘇柚自認雖然不算超額完成任務,但第一天該有的東西,該要的材料,她都已經收集齊全了,她現在要做的就是趕緊回去好好休息。

    之前光是走走路撿撿東西她的體力值都掉的只剩一半,更別提她剛剛可不是滿體力來的,又是扒樹皮又是砍樹的,這消耗更加巨大。

    如果不是她中途休息了一次,現在怕不是早就趴地上了。

    可即便如此,她現在的體力值還是被牢牢的鎖在了21/100。

    體力值在20,40以及60是三個特殊的分界點,體力值低于20時移動速度大幅度降低,體力值在20-39時進行的一切除了行走之外的行動(砍伐,挖坑,制造,建筑等)速率都會下降,體力值40-59饑餓消耗速度增加。

    雖然體力值低了很麻煩,但如果能夠將體力值保持在60及60以上,那么也能享受到一切行動的速率加成。

    蘇柚現在的狀態肯定不好,體力值低不說,才拉滿的饑餓值又跌了一半還多,不過狀態差歸差,她現在走回去的力氣還是有的。

    一路走走停停,蘇柚利用曾經的一個幾乎人盡皆知的小技巧,成功的在到達了臨時落腳點的同時,不僅沒有掉半點體力值,體力值反而還詭異的往上漲了兩點,從21變成了23。

    這個技巧利用的是游戲的體力恢復和降低的判定方式,通過人為的行動干擾判斷,來使得自己的體力達到不減少,甚至熟練后還能增加一些的結果。

    小技巧好用歸好用,尤其是在體力值上限低下的前期,簡直就是神技,但缺點就是著實浪費時間……原本也就一個小時不到的路程,蘇柚足足走了一個半小時。

    到了目的地后,蘇柚面上的神情肉眼可見的放松了不少。

    她第一時間坐了下來,讓自己處于恢復疲勞和體力值的狀態,然后才開始整理東西。

    因為她沒有時鐘沒有時鐘更沒有手機,數據化面板上也沒有顯示任何與時間有關的數據,所以蘇柚只能通過一些其他方式來判斷時間。
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