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“這能對嗎?”
熊湘看著聊天頻道上所謂的好消息跟壞消息,一股不祥的預感正在他心里急速生成。
后世雖然著重在研究九州史,但關于夏商之前的歷史他們也一直在著手整理,不過進度不大就是了。
準確來說,九州原本現存的史書里,就晚清的各種歷史比較齊全,甚至忽略那些刻意捧高踩低的點的話,清中期的歷史也能夠內外對照,不得不說,螨清雖然閉關鎖國,但身處大航海時代,來自世界的交流總歸是避不開的,歪果仁們的記錄雖然先天自帶濾鏡,但也有為數不多的老實人的記錄能夠當真。
再加上自家人的回憶跟記載,也能拼湊的七七八八,但清早期的東西就開始出現水分了,時間線越往前推,水分越大。
在大事件上還能找到不少的佐證,可一旦涉及到細節,許多地方根本不值得推敲,例如比較知名的歷史懸案,明武宗大戰蒙古,結果記載傷亡幾十人。
十萬人的大戰,冷兵器時代,數日交戰,結果只死了幾十個人,但凡有點腦子的都覺得不正常。
而刨除掉像這種過于明顯的例子,那些史書記載中驢唇不對馬嘴的也仍是海量,但沒辦法,后世聳立才百年的歲月,就算加上靈氣復蘇也不過兩百多年,哪怕從最初算起,算上那些百歲老人所能呈現的真實,可供追溯的歷史也超不過五百年。
五百年往上就純靠各種歷史記載,只能憑書寫者的良心,要么就看挖墳,考古能不能整出些新奇的玩意兒來。
再加上神話出現,歷史被劇烈的擾動,那情況就更難說了。
所以,自從靈氣復蘇之后到現在的百來年中,后世的玩家們大部分時間都活躍在泛九州區域,去到各個歷史時空的時代分層中,去現場記錄那些歲月的真實。
雖然,玩家們能涉獵的大部分都是從九州根本時間線上衍生的二代,三代甚至數代時間線的世界,為避免這群第四天災的干擾,天庭早就封閉了一切外來玩家前往九州根本時間軸的通道,分層的副本距離真實也或許有一定的差距,但總歸比后世的“道聽途說”要強的多。
更簡單點兒來說,所謂的時間軸分層,原因在于某個關鍵時間節點的轉折并沒有按照最初的時間軸去演變,所以導致歲月分流,世界獨立,但換句話來說,在這節點之前的歲月可無限接近于真實。
如此,縫縫補補,后世的古歷史體系也算補充了不少。
而得益于后世天地的能級體系的攀升,以及玩家體系的逐漸確立,在這百年的時間里,陸陸續續的又新增了幾十位新玩家的加入。
刨除掉零星的幾個忠心耿耿的歪果仁之外,剩下的,絕大部分都是九州的崽。
如此也使得歲月探索工程的進度大幅度增加,甚至在探索九州過去輝煌的同時,后世還憑借玩家們建立的渠道,跟數十個中低魔的位面建立了良好的外事關系,大量物資的進出口,開采權的確立極大的豐富了后世的基礎資源,而憑借玩家們從游戲渠道購買,搭建的永固空間們,后世也派出了一定的力量,在友好位面幫新朋友們建立了一定的抵抗陣線。
用外域土著的話來說,是邊界開拓領。
但依咱九州的習慣,絕對不干這喧賓奪主的事兒,于是便出現了XXX聯合·開發區,這種極具特色的名詞
借交互產生的資源來反哺,甚至加速后世的成長;以玩家們對泛九州的開發,從祖宗們的賬本里追溯真實,綜合修行體系,推陳出新,以密集資源陣列跟科技批量制造技術來追逐商周的進度,算是后世確定下來,最劃算,實現性最高的方案。
當然,細節的區分部分還有很多,但那就不是玩家們需要考慮的了。
各有分工,模塊化集成,是科技世界的一大特點。
而也正因為如此,作為先鋒,也是對外世界探索絕對保障的玩家們,可能有點兒抽象,可能天馬行空,但他們人人都身兼多職:戰士,法師,歷史學者,溝通大師是最基礎的能力劃分。
再細致的部分還有草藥學,地質學,星象,異常生物研究等等,每個玩家都各有所長。
但統一的是,隋唐之前的歷史雖然被迷霧困擾,但只要是個人就知道,涿鹿之戰是發生在炎黃戰爭之前,炎帝跟蚩尤的大戰之后。
所以,現在,九黎尚存證明了什么?
tm炎部已經分裂了,兵主正磨刀霍霍準備跟黃帝干仗!
但熊湘能獲取的情報也就這點兒,雙方沖突爆發的導火索,大戰的整體進程他是一個也不知道。
什么,后世史書上不是寫了原因跟經過?
呵,后世史書還寫了歲大荒,人相食,但史書上有沒有告訴你,大荒年間瘟疫橫行,數十萬餓鬼晝伏夜出,四方瘟神見天的在你頭上晃悠,各類妖魔鬼怪群魔亂舞,人魔層出不窮?
說了沒?
沒說!
所以,這玩意兒可以看看,但不能真信,更何況商周以前的歲月后世便很少有記載了,而哪怕他們玩家四處探索,游走在泛九州文明的各個天地,對這段歲月發掘的進度也十分有限。
如此,參考還不如不參考。
至少就現在他們之中有一個好運氣的混進了九黎部落,哪怕事后大戰九黎死傷慘重,但也能給他們團隊提供一部分天地主線的走向,給大家一點真實的參考。
而事實也用不著熊湘他們的催促,百年副本探索的歷程,進本混到主要陣營之后什么時候該做什么早就刻在了骨子里。
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