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主要的功能是供給參賽者在短暫的休賽期間恢復狀態所用。
畢竟,不是所有的參賽者都能像張珂這樣輕松寫意,根本沒經歷什么像樣的戰斗環節,甚至連熱身都算不上,只劈了一斧,放了把火,就硬生生的逼的對手放棄資格。
正常來講,通過游戲渠道跟各自文明渠道進入的參賽者之間,在硬實力上并不會跟活動設下的底線差別太大,只有上浮而不會降低。
不排除有走后門的情況發生,但正常來講,一般人也不會腦抽的跑到這兒來挨揍不是?
嗯,也不排除真有這種貨色,但本人抽風,文明的上層也不至于這么不靠譜,畢竟,整個虛空戰場的活動,主辦方有且僅有一個,那便是游戲。
其他的文明,只能算是個贊助商。
而牽扯到游戲,活動方跟贊助商的牢固關系便不得不發生點微妙的變化,給不給面子是你的事,但往后一千年,你的文明玩家出入量上升十倍就是我的自由了
故而,在相對嚴苛的篩選機制下,同一時間的其他戰場打的確實挺有水平的。
上至法師對沖,下至刀刀見血,甚至于大軍團之間的野戰也并不少見,五花八門,千奇百怪.在這樣復雜的局勢,且優秀的匹配機制下,哪怕是贏也贏的不會太過輕松。
說的好像誰還不是個天才了!
死傷難免,而活動又有修復一切損傷,且保留戰場增益環境,讓贏家能以更完全的狀態進入到下一輪的規則,如此在一些有心人的刻意拖延下,時間就被放慢了下來。
為了免得參賽者們焦躁,再加上恢復傷勢,文明休息室也就應運而出。
但是,這只是最初時休息室的主要職責。
只不過在第二屆開始后,休息室就被各個文明的來人玩出了花。
其中最為盛行的便是在休息室中的參賽者們去觀察其他戰場的輸贏情況,記錄相關數據,分析之后傳達給本文明返回的勝利者。
后援團的優勢是被他們發揮的明明白白!
當然,對于大部分參賽者而言,戰術后援團的作用十分有限。
一來,能到這地方的就意味著大家都要參賽,除非像是某個精靈倒霉蛋,在最年輕的時候碰上了最難啃的鐵板,一般情況下,情報最快也得在第三輪開始前才能夠提供,而受限于當時參賽者的數量,有沒有用還是一個未知數。
起碼到了六輪之后,場內數量驟減,場外猛增的情況下才能堪堪供應得上。
二來,這眾多的參賽者中,確實有些并不參與個人賽爭奪的。
像九州這邊,四位帝君,以及從蠻荒而來的英招跟女魃就不會參與個人賽的爭奪,祂們的全部精力跟復活機會都會留到文明賽。
同時也是因為像祂們這些古老的存在,各個文明都有,而相互之間在過往的歲月中難保有些沖突,一旦打起來就難免上頭,為了更大的利益,也是到時候能更方便的殺傷其他人,祂們幾乎默認了不會參與到個人賽的環節中去。
當然,這終歸只是潛規則。
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