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第六十四章 變故(求章說)-《玩家崛起》


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    但是最令幾人驚異的是,這個(gè)任務(wù)的時(shí)間,竟然有零有整。

    三人思索片刻,總算明白其中的緣由,不免有幾分后怕,同時(shí)慶幸有沈飛這樣的隊(duì)友存在。

    而沈飛也確認(rèn)了心中的部分猜測。

    二階段目標(biāo)是完成三項(xiàng)鏢局任務(wù),倘若按照一開始鏢局內(nèi)的三個(gè)任務(wù)執(zhí)行,按部就班的等待完成,那么魔術(shù)師分配到的看家護(hù)院任務(wù)要到明日才算結(jié)束。

    但是很顯然,第三階段任務(wù)的前置條件,在此時(shí)已經(jīng)達(dá)成。

    那么二、三階段任務(wù),就在時(shí)間上產(chǎn)生了沖突,自相矛盾了。

    沈飛認(rèn)為,系統(tǒng)可能會給在任務(wù)過程給玩家設(shè)置阻礙,但是肯定不會故意坑殺玩家,沒這個(gè)必要,系統(tǒng)要抹殺玩家還需要下套嗎?

    那么不難推測,三階段任務(wù)的時(shí)限,應(yīng)該是7天,多出來的7個(gè)多小時(shí),便是系統(tǒng)原本計(jì)劃留給玩家完成二階段任務(wù)的時(shí)間。

    在二階段任務(wù)的開始,倘若當(dāng)時(shí)鏢局一個(gè)任務(wù)都沒有,玩家會瞬間想到主動(dòng)創(chuàng)造任務(wù)。

    而恰恰是因?yàn)楫?dāng)時(shí)不多不少正好三個(gè)任務(wù),給玩家一種先入為主的暗示:那就是這三項(xiàng)任務(wù),是玩家必須要完成的任務(wù)。

    這樣一種暗示直接局限了玩家的思維,參與其中的玩家更是當(dāng)局者迷。

    而系統(tǒng)任務(wù)雖然有坑,但也給了玩家一些提升,那便是城中多出的武林人士、錢員外反常的短期雇傭、以及城中逐漸緊張的局勢等等。

    這些在沈飛任務(wù)和敲可愛任務(wù)中,都通過一些細(xì)節(jié)呈現(xiàn)了。

    只要玩家能通過這些線索,意識到錢員外家任務(wù)存在的風(fēng)險(xiǎn),打破了思維定式,那么完成任務(wù)將會易如反掌。

    好在沈飛及時(shí)抓住了系統(tǒng)這一解題思路。

    而如果上述對于系統(tǒng)的推論沒錯(cuò)的話,7個(gè)小時(shí)以內(nèi),錢員外家會發(fā)生重大變故,直接導(dǎo)致任務(wù)失敗。

    在這重大變故發(fā)生之后,到7個(gè)多小時(shí)截止之前,便是玩家補(bǔ)救二階段任務(wù)的時(shí)間。

    這同時(shí)也會印證,系統(tǒng)任務(wù)存在多種解法,不會因此局限玩家的發(fā)展方向。

    現(xiàn)在將視角重新拉回行遠(yuǎn)鏢局。
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