第九章 升級-《玩家崛起》
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在位面殺場的任務體系中,玩家每完成一項任務,系統將會視任務過程中的表現給予相應的任務評價。任務評價等級從最低程度完成任務目標對應的c級,到完美完成任務對應的s級。
從任務完成度、任務時間、任務曲折度、任務事件后續處理、任務事件背后秘密挖掘等多個維度進行綜合考量。讓擅長方面各不相同的玩家都有機會拿到更高的任務評價。
c級評價所獲得的經驗值和游戲幣獎勵為基礎數值;b級評價所獲得的經驗值和游戲幣獎勵提升5%;b+級評價獎勵提升10%;a級評價獎勵提升20%;a+級評價獎勵提升30%;s級評價獎勵提升50%。
表面上看來,任務分級不多,沒有太大的梯度。考慮到經驗值關系到升級獲取自由屬性點,更高的任務評價有不小優勢。但稍加思索便會想到,達到更高任務評價過程中的隱性收入,并不見得會比任務獎勵來得少。
就像某些體制中人人都想往上爬,難道他們的動力來源只是增加的那些并不算可觀的收入嗎?
話歸正題,沈飛走在回家的路上,頂著路燈的照射,翻閱著任務日志。
【提示:玩家當前經驗值120/100,可將等級由lv1提升至lv2,是否升級:是/否。】
沈飛意念發下選擇指令。
【提示:玩家阿飛等級已提升至lv2,獲得一點自由屬性點,當前經驗值20/200】
沈飛摸了摸脖子上戴著的吊墜,又掃了一眼躺在背包里的任務獎勵物品,考慮了一下自身情況,身體力量敏捷方面已經是超越常人,并且目前沒有技能或道具需要用到靈力,考慮到不知何時何地會遭遇什么事件,將屬性點加到感知,更早更快的察覺到異常才是正解。
他將一點自由屬性點加到感知,體驗屬性成長帶來的身體變化。聽覺、嗅覺和觸覺忽然提升讓他有些不太適應,大腦需要一些時間處理感覺器官收集到忽然增多的信息。
他繞行到一條沒開路燈的小道,在黑暗中視物能力有所提升,掃過一輛飛馳過的汽車,動態視力似乎也有提升。味覺的提升想必在進食的時候會有體現。至于直覺,暫時不太好測試。
他將注意力集中在商城頁面,商城貨架上有十一件商品,基礎為十件,十級之前,每提升一級增加一格貨架,貨架商品每日刷新。
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