第三章 屬性-《玩家崛起》
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【感知:6】(感知決定了洞察能力、對異常的敏感度、直覺等。)
六大屬性數(shù)值只表示大致水平,并不是精確數(shù)值,比如兩個力量為5的人扳手腕,總會有個強弱之分的。并且屬性點相同的兩個人,在對于力量上的應(yīng)用也是會存在差距的,經(jīng)過格斗訓(xùn)練的壯漢和蛋白粉吃出來的壯漢,在徒手發(fā)生沖突時,差距通常很明顯。
同時各屬性必須確保一定程度的平衡,例如力量10點,敏捷5點體質(zhì)5點的話,日常行動可能會身體失衡,在對敵人發(fā)動攻擊的時候用力過度傷到自身。
屬性成長是非線性的,力量10點并不對應(yīng)力量5點的二倍,實際體現(xiàn)要遠強于此。并且正常人類的每一項屬性在沒有超凡力量介入的情況下,都是有極限的,例如力量屬性通過后天訓(xùn)練可達成的屬性最高為8點。
這么一想,每次升級給一個自由屬性點,等級高了以后,單體破壞力將會強的可怕,世界局勢必將因位面殺場的推行而發(fā)生天翻地覆的改變。
而位面殺場已經(jīng)開啟四個月了,第一批玩家……,想到于此,沈飛有種不寒而栗的感覺,但立毛肌收縮的同時,心里不斷涌出的熱血和野心也讓沈飛臉上浮現(xiàn)出一個扭曲的笑容。
不過,一個疑問也在心間誕生,玩家的資格獲取都是這樣隨機抽取的嗎?是否存在其他獲取方式?選取的標準是什么?目前已有多少玩家被選取出來?但這些問題都不是眼下亟待弄清楚的。
他首先要搞明白,為什么普通人的平均屬性是5,而他的屬性就沒有低于6的,莫非我是天生打工人,打工人都是人上人,人上人屬性就是要高于普通人。
在職業(yè)不是米國流浪漢、島國高中生的前提下,全面優(yōu)于平均水平的屬性,顯然是異常的。
可能我是項羽轉(zhuǎn)世,元霸投胎呢,沈飛暗暗想。
但沈飛回憶自己小時候,老頭子說撿到自己的時候,自己身子骨虛弱,但是生機卻很頑強,像是被什么保護者,老頭子說可能有武林高手用溫和的內(nèi)力護住了他的心脈。年幼的沈飛雖然看過不少武俠電視劇,但是對于現(xiàn)代社會中有武功這種事還是嗤之以鼻的。
學(xué)齡前的沈飛,可沒少給醫(yī)院貢獻業(yè)績,確實要比同齡人虛弱一些,性格孤僻加上病秧子屬性,讓沈飛剛?cè)雽W(xué)的時候沒少被欺負。
老爺子得知這個情況,思索良久,教了剛懂事的沈飛一套拳腳架勢,說是能強身健體,因為還在長身體,所以每天只能打一套,避免過度鍛煉對骨骼發(fā)育造成影響。
直到他上小學(xué)二、三年級,他的身體素質(zhì)才算是恢復(fù)到了正常兒童的水平。
莫非,真是他每天在打得拳腳架勢在起作用?可是,在步入初中后這套架勢最自己的影響就很小了,老爺子走了以后,沈飛是出于懷念才堅持練下去的。
如果這個假說成立的話,老頭子難不成真如他所說,是混跡江湖的武林高手?可想想現(xiàn)在系統(tǒng)都出來了,神話傳說的存在都可能是真的,好像也不是不能接受老頭子是個超凡。
剛剛推測出老頭子可能是個武林高手,已經(jīng)說服自己相信,是從小到大堅持鍛煉的拳腳套路有提升身體素質(zhì)的奇效,一低頭,看到脖子上從小戴著的吊墜,印入眼中的一道道彩色的詞條,差點沒把眼睛晃瞎。一聲“我靠”憋在喉嚨半天,最終臉憋得通紅,不再言語。
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