第(1/3)頁 【眾生平等:在使用坦克英雄時(shí),熟練度+10%。 在抗壓時(shí),抗壓能力+30%,操作-10%,支援-10%】 技能效果很簡潔,葉秀一眼便了解了大概。 老實(shí)說,這技能沒他想象中那么強(qiáng),但也不算差。 如果沒猜錯(cuò)的話,眾生平等應(yīng)該是letme的專屬技能。 theshy最巔峰的時(shí)候突破過無數(shù)上單,但卻沒有突破過letme。 由此可見,眾生平等效果是有的,不過這技能用不了太久,一旦鍍層版本出現(xiàn),技能也就沒用了。 畢竟,抗壓減10%操作和支援太坑爹了。 10%看起來不多,但如果一個(gè)選手操作達(dá)到100,減少10%后操作只剩90。 別小看這十點(diǎn)屬性,選手屬性超過80以后,每提升一點(diǎn)都能看出明顯差距,越是頂尖高手,越能體會(huì)到其中差距。 到時(shí)候就算對(duì)線人不死,對(duì)面一直吃鍍層也受不了。 “還行吧,至少現(xiàn)在用得上。” 葉秀對(duì)系統(tǒng)獎(jiǎng)勵(lì)還算滿意,再去看另外兩個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)時(shí),發(fā)現(xiàn)另外兩個(gè)獎(jiǎng)勵(lì)不知何時(shí)已經(jīng)消失。 “可惜。” 葉秀搖搖頭,屬性點(diǎn)和英雄熟練度也是他極其需要的屬性。 但系統(tǒng)很明確,只能在三個(gè)紙牌中選取一個(gè)。 獎(jiǎng)勵(lì)消失,葉秀也就沒有在系統(tǒng)空間里待著的必要了。 念頭一動(dòng),意識(shí)已經(jīng)從系統(tǒng)回到現(xiàn)實(shí)。 湊巧的是,門外有工作人員到來,示意edg派人出去進(jìn)行賽后采訪。 “明凱。”阿布:“你去前面說幾句。” 廠長搖搖頭:“我上去又要挨罵了。” “也是。”阿布也不想再讓廠長背鍋,目光轉(zhuǎn)向妹扣。 還沒等他開口,妹扣直接往座位上一靠:“讓別人去吧,我太累了。” 緊接著,阿布又望向iboy、mouse以及scout。 毫無意外,沒人想去。 “……” 阿布無語,這么好的露臉機(jī)會(huì),結(jié)果沒人愿意去? 但轉(zhuǎn)念一想,edg這幾個(gè)首發(fā)該亮相的都已經(jīng)亮相了,再去意義也不大,反倒不如把這個(gè)機(jī)會(huì)給葉秀。 第(1/3)頁