第(2/3)頁 鳳雛:宿主的對位選手將會受到鳳雛效果影響,出現(xiàn)失誤的幾率增加。 【ps:鳳雛效果受對位選手自身屬性影響,對位選手自身屬性越低,失誤幾率越高。】 【ps:比賽心態(tài)對鳳雛效果影響最大,比賽心態(tài)沒有固定數(shù)值,會隨著選手情緒波動而產(chǎn)生波動】 “臥槽!” 看完鳳雛技能的技能效果,葉秀忍不住爆了一句粗口。 這個技能太bug了,相當(dāng)于在對方身上加了一個“失誤增加”的buff,再算上系統(tǒng)給的十點屬性點…… 此消彼長之下,葉秀忽然覺得自己未必會輸給letme。 就算正面打不過,他還可以等對手失誤。 經(jīng)過系統(tǒng)提升后,他的實力雖然依舊比不上letme,但防守應(yīng)該沒太大問題。 畢竟,這時候的lpl上單進攻性普遍不強,letme也不是那種特別擅長打壓制的選手。 意識到這一點,葉秀一直懸著的心終于放了下來。 這時,系統(tǒng)聲音再次響起: 【檢測到宿主有十點屬性點未分配,請問宿主是否立即分配?】 【分配】 葉秀沒有絲毫猶豫,將十點屬性點全部點在了手速上面。 根據(jù)木桶原理,先補短板的收益肯定最高。 其次,手速對于任何競技類游戲都是剛需。 如果手速不夠,很容易出現(xiàn)手跟不上腦子的情況。 當(dāng)然,50屬性的手速也比較一般,但只要不玩那些對手速要求特別高的英雄,應(yīng)該問題不大。 【恭喜宿主,屬性點分配成功】 隨著系統(tǒng)聲音響起,葉秀目光轉(zhuǎn)向平均手速那一欄,可以看到平均手速的屬性值由40上升到了50。 與此同時,葉秀只覺得手部涌現(xiàn)出陣陣暖流。 抻了抻手指,隨后甩了幾下,只覺得兩只手仿佛比方才輕快了不少。 做完一切,葉秀整個人徹底平靜下來。 萬事俱備,只欠東風(fēng)。 如今,只需要等比賽開始便可以了。 …… 另一邊,視角來到解說席。 在選手準(zhǔn)備期間,解說也沒閑著。 作為萬眾矚目的豬狗大戰(zhàn),官方也是派出了娃娃米勒這對業(yè)務(wù)能力精湛的頭牌解說。 此刻,只見兩人一身帥氣西裝,筆挺的站在解說席上。 第(2/3)頁