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第三十四章,虛擬未來-《賽博劍仙2121》


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    最后經過各家斡旋之后,因為電商與娛樂集團的全力支持,最終資本還是決定了大羅天的發展方向為真實度。

    海量資金的投入之下,孕育出大羅天的量子計算機技術快速發展。

    支持大羅天運轉的“太一系統”也被無數新世紀農民逐漸編織完善。

    虛擬世界的真實度很快就從最開始的3%升到了15%。

    到了這個程度,對于人類而言已經和正常世界差不了多少了,單純娛樂已經夠用了。

    就好像舊時代30幀加1080p,已經足夠使用,再高的話不會有什么質的提升,反而還要投入更大的資金,性價比不高。

    本來這時就應該進行另一方面,也就是時間感方面的突破。

    但因為商業應用已經成熟了,資本忙著收獲果實,瓜分這一場盛宴,沒有功夫理會其它。

    同時大羅天接入頭盔的生產廠商們為了賣貨——因為之前十幾年的宣傳,民眾都認為真實度越高越好,所以宣傳這方面也更容易賣貨。

    它們將這本來應該步入歷史的真實度繼續鼓吹著。

    一個個廠家拼命的在真實度這方面卷。

    最終甚至創造出了游戲倉。

    可以讓人浸泡在營養液內,完全的沉浸于虛擬世界之中數個月之久。

    同時通過納米機器人對于身體的調理刺激,讓人在虛擬世界的鍛煉能夠覆蓋到現實之中,某種程度打通了真實與虛幻兩者之間的界限。

    但是哪怕又經過了一次技術的更迭,量子計算機矩陣都出來了,卻依然無法達到當初所幻想的,虛擬世界100%的真實度。

    這100%真實,并不是說完全創造一個與現實物理規則相同的世界,那是根本不可能的。

    100%的意思是將虛擬世界完全覆蓋人體的感知,比如色彩覆蓋人的視覺光譜,聲音覆蓋人的聽覺頻率,還有嗅覺觸覺味覺等一切感知。

    只是奇怪的是,當技術已經完全的將人的感知覆蓋之后,但真實度卻依然沒有達到100%。

    這件事也從廠商的無恥,變成了一個困擾人們的未解之謎。

    開始人們懷疑是,是不是因為自然科學知識發現了漏洞,于是找到文盲測試,但是依然不行。

    于是便懷疑是因為提前就知道了大羅天世界是假的,便會進行潛意識的否定。

    然后便進行了希拉里·普特南曾經所設想的“缸中之腦”的實驗。
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