第(3/3)頁 “我叫龔岑,是《小小森林》游戲項目組的主制作人...” 小小的辦公室里,龔岑的聲音聽得很清楚。 一個游戲研發團隊需要的人員眾多。 而能夠帶領著這些人前進,找到準確目標,把控游戲制作與進度的人便是游戲制作人,是整個團隊的靈魂人物。 要說地位,大概等于一個科室的科長。 恩思若朝著龔岑恭敬地點了點頭。 一旁與她同行的盧成哲則是要熱情許多,甚至沖著龔岑也來了個自我介紹。 恩思若反應慢了一些,也跟著說了自己的名字。 “你們倆的資料我簡單看過了,都是觸夢人項目的這個實習生這一點我知道,不用再多說了。”龔岑抬手,示意倆人不必再繼續。 “盧成哲,我看你的經驗比較豐富,也有過在其他游戲公司實習過的經驗,你就去程序組吧。” 說著,龔岑看向恩思若,“恩思若,你的履歷也不錯,但是經驗太少,對于游戲這塊的了解也不夠全面,你...你就去測試組吧。” 測試組? 游戲研發團隊當中,除去主制作人和主策劃,以及系統、玩法關卡、劇情、數值策劃這幾個職位以外,可以簡單劃分為三個小組。 這三個小組分別為,負責原畫與人物以及場景的美術組,組內成員都需要具有足夠豐富的繪畫知識基礎與經驗,熟練各種人物與場景建模。 負責游戲框架開發和整體設計的程序組,則是串聯起這些人物與場景的主要工匠之一,既要負責開發,也要負責性能的協調與修繕。 恩思若大學所學的專業,也是與這方面的內容。 她自己本來也是想著進入程序組的。 只是現在,她居然被告知,要進入測試組? 游戲研發團隊的測試組的工作內容,與她一開始所想的程序組完全就不一樣啊。 測試組每天要做的工作,就是按照研發團隊的指示,制定測試方案計劃,在測試的同時發現游戲中存在的缺陷與bug,進行跟蹤管理,清楚描述為報告。 同時,還要對市面上所有游戲有一定了解,擅長所有類型游戲,深入了解測試游戲的同時,對游戲提出更改和修改等。 這些...都與她一開始所想的,完全不一樣啊! 第(3/3)頁