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571.平凡又偉大-《才不是做galgame呢》


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     book chapter list     ……

    2002年,E3電子展依舊在洛杉磯舉辦。

    今年的E3還挺特別的,你很難在這樣的場合當中對一個電子展用既悲涼又興盛,既悲觀又積極來形容。

    這些詞看起來互相矛盾,感覺跟個精分似的,卻又在這一屆的E3電子展中體現(xiàn)得淋漓盡致。

    似乎在經(jīng)歷了1211之后,世界經(jīng)濟不景氣的情況下,很多大游戲公司手中的現(xiàn)金流儲備不充分有些難以周轉(zhuǎn)開,基本上來參展的很多都是之前已經(jīng)開發(fā)過的,或者說資金方面沒有受到影響的游戲。

    這一次的E3電子展,最慘的是史克威爾,本來每年都會出一款最終幻想的續(xù)作的,可由于被電影帶崩了以后,史克威爾一度陷入到資金鏈崩潰,甚至要到破產(chǎn)的境地,游戲自然也沒能及時開發(fā),所以這一屆的E3電子展史克威爾是缺席的。

    很多老牌的大游戲廠商,也陷入了一個吃老本的怪圈當中:

    TECMO,被很多中國的玩家們稱呼為特庫摩,在這一年中還沒有跟光榮合并變成【光榮.tecmo】,所以這一次他們在E3中帶來的依然是旗下最為賺錢也是知名度最高的游戲IP:

    《忍者龍劍傳》:登場平臺為蒲公英游戲平臺,是本系列作睽違十年后的全新作品,由制作《生死格斗》的制作人板垣伴信領導的Team Ninja所推出的3D動作冒險游戲。

    故事設定以復仇為主。

    主人公依舊是龍隼,不過世界觀已經(jīng)結合同開發(fā)小組的另一款作品《生死格斗》,設定有若干變動。

    這款游戲既是吃老本,又是進行了大膽的創(chuàng)新,因為這也算是特庫摩第一次加入到蒲公英這個大家庭中來,采用了全新的開拓者引擎之后,畫面表現(xiàn)瞬間提升了好幾個檔次。

    現(xiàn)場演示的時候,都惹得玩家們直呼:【這應該是現(xiàn)在最高畫質(zhì)水平的3D動作游戲了吧?】

    不過由于有pokeni這個壓艙石的存在,還真不敢說是當代最高水準,只能說是目前展出的游戲中在3D動作游戲表現(xiàn)最好的,配上流暢華麗的招式與多變的武器,可以說是相當亮眼了。

    只不過惟一讓人擔心的就是它的游戲難度。

    要知道忍者龍劍傳的游戲難度一直以來都是業(yè)內(nèi)最高的,甚至比P社宮崎英高開發(fā)的幾款游戲還要高一些。

    所以現(xiàn)場的玩家們都表示,希望特庫摩能向P社學習,多開幾個不同的難度,照顧一下大眾。

    《忍者龍劍傳》預計發(fā)售日期是2004年,所以玩家們也算是有得等了。

    而壬天堂這一邊,則是繼續(xù)帶來塞爾達傳說的續(xù)作:《塞爾達傳說:風之杖》

    至于索尼,似乎沒有什么可圈可點的,拿的出手的新內(nèi)容,加上它這種跨國際的大公司本身也受到了一波1211的沖擊,到現(xiàn)在還沒回過神來。

    久多良木健作為SCE的社長,很多時候是心有余而力不足,這一次E3電子展他雖然也出席了,可是全程表情非常難看。

    ……

    可想而知,悲觀氛圍是多么強烈了。

    而最大的變化居然是來自于硬件廠商英特爾。

    英特爾公司向主流游戲迷和玩家展示了最新計算技術:傳說中的奔騰四處理器。

    在E3大展上,英特爾展示了全球性能最高的臺式機處理器——英特爾奔騰4處理器2.53GHz之上運行的一些最新電腦游戲。

    與最新軟件相結合,基于奔騰4處理器的電腦能夠支持復雜的物理引擎和人工智能,為用戶帶來更刺激和更真實的游戲體驗。

    比如說:

    《怪異生物》

    《黑衣人II:交叉火力》,

    《云斯頓賽車2002》,

    《無冬長夜》

    《王國的崛起》
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