第(2/3)頁 這樣的氛圍無疑是我理想中的烏托邦,而且游戲慢下來之后,我才發現,原來這游戲是這么令人快樂。 有些人可能會被任務拖累,想著盡可能快地去把所有的詞條都搜集到,把所有的線索和細節都完成,但是這樣一來,就有點陷入到現實世界中,被資本家所營造的打工困境里了。 我想這也是紫羅蘭的很特別的一個地方,它可以讓你思考真實的人生。 究竟是選擇在游戲里面更加努力工作賺錢提升自己,成為被資本家奴役的對象,還是說走出去,欣賞美景,享受人生。 偶爾在午后的時光看著日落,喝著愜意的咖啡? 我想說的是,現實世界已經折磨得人喘不過氣來了,不如在這樣美好的慢游戲當中,好好地感受一下。 感謝peni帶來的紫羅蘭,它就像是一朵美麗的花,開在我的心間。” “第一次體會到,玩游戲不僅僅是要調動你的多巴胺,讓人在短時間內獲得極大的快樂。 節奏慢了以后,反而能讓你感受到生活的美好。” “要內啡肽,不要多巴胺,要懂得享受慢節奏所帶給我們的精神上的滿足感,而不是在游戲中沉淪,我覺得特別幸運,能生活在一個有peni的時代。 還能體驗到這樣的慢游戲。 真心了不起。” …… 總之,peni最開始營銷的慢游戲,可能確實是一個比較小眾的分類,但是經過了這么多年的時光,p社用自己的特立獨行,重新給了玩家們一個全新的選擇。 而且慢慢地開始將慢游戲的體驗快樂滲透和傳達給玩家們,通過口碑積攢起了非常豐厚的底蘊。 獨此一家,別無分店。 不是別人不想做,問題是沒人有這個水平,就像是某些固定類型的片子一樣,換個人來拍就不是這個味道了。 做得不好,就很容易翻車。 說白了就是需要在各方面都足夠頂尖才行,否則就會滑鐵盧。 別說小公司了,大公司都不一定能擔得起這個風險。 也就是說,peni不管是依靠硬實力還是軟實力都在慢游戲這個賽道上完成了壟斷。 …… 所以,在游戲足夠好,加上稀缺性的基礎上,《紫羅蘭永恒花園》的銷量自然也取得了不錯的成績。 上架之后第一周就突破了50萬份,最終成績大概也能維持到200萬左右。 自從有了蒲公英游戲平臺之后,peni開拓出來的市場就大了許多,在大基數的情況下,基本上只要是p社出品的游戲,100萬份起步,500萬份都是基操。 《紫羅蘭永恒花園》能夠取得200萬份的成績已經算是非常不錯的了。 雖然慢游戲的受眾還不夠多,但是就像其他類型的游戲一樣,在不斷積累著。 …… 其他游戲廠商們雖然也很酸,但是表示根本就羨慕不來。 故事寫得足夠細膩動人的,不一定有peni這技術。 有peni的技術的…… 好像在這個世界上不存在。 所以就變成了一個無解的難題。 “媽的peni這已經跟我們拉開代差了啊,完全是一個正向循環嘛 有更好的技術就能開發出足夠碾壓別人的游戲,足夠碾壓別人,怎么就能賺到更多的錢。 有了更多的錢,就能研發出更好的技術。 無解無解。 我們只能搭peni的順風車,跟在他們后面喝點湯而已了。” “我覺得最奇怪的一點就在于—— 技術的發展是有瓶頸的啊,照理說哪有人將金錢投入到技術研發當中每次都能夠取得重大突破的呢? 可是peni也太怪異了,他們這家公司,投資的好多產業在技術上都能取得突破。 比如最開始青智源參與了索尼的手柄制作,結果現在雙搖桿差不多就已經成為了未來新時代游戲的標配。 不然你很難玩3d動作類游戲大作。 第(2/3)頁