第(1/3)頁 如果說2001年的poken是蟄伏和隱忍的上半年,只為了饑渴營銷的話。 那么2002年的poken則是重拳出擊。 尤其是在1211的陰影還沒有被驅散,全世界依然陷入經濟危機的恐慌中的時候,poken的組合拳是一套接著一套的。 充分將口紅效應發揮到了極致。 2002年剛一開年,寶可夢雙子的彩虹國度就發出了猛烈一擊,收割了無數玩家們的壓歲錢。 緊接著《蟲師2》也跟著推上了蒲公英游戲平臺。 這款以【慢】和【治愈】聞名全世界的游戲,再一次展現了它獨特的魅力。 明明沒有什么激烈的戰斗,和大起大落的劇情表現,游戲方面更多的是搜集線索、捉蟲、解謎…… 但是,就是這樣一款開放性世界的,在人和蟲的世界中來回游走,通過解開各種蟲和人,人與人之間的羈絆,然后經歷和感受每一段不同的娓娓道來的故事的游戲。 卻能夠給人一種最為真實而觸及靈魂的感動。 蟲師1里面,玩家們會為了綠之座中跨越時光的奶奶的陪伴而感動。 會為了天邊之絲里面,男主最終醒悟記得妻子而感動。 會為了海境來客中,道子在白羽懷中漸漸化為泡末……面對無法割舍的過去和充滿希望的未來之間做出了艱難的選擇而感動。 這些都讓玩家們有一種【蟲師的世界是真實】的錯覺。 那么經歷了蟲師的洗禮之后,這些玩家們自然也能在《蟲師2》里收獲同樣的感動和震撼。 更進一步地認識到蟲師的世界觀: 人和蟲,只不過是天地自然里的一環,不同的生物都有著自己的生存方式,而那些千奇百怪的蟲哪怕是有著不一樣的外觀和功能,甚至會在跟人類加錯的時候帶來奇異的事件。 可是蟲也好,人也好,都是為了生存,跟著自然法則在前進。 蟲師里面更加表現了【天地不仁,以萬物為芻狗】的思想。 這個不仁,并不是說不仁慈,殘忍,而是相反—— 對待所有的一切都是公平。 在公平和自然的環境當中,似乎多了一絲冰冷的味道。 可是,這一絲冰冷,卻因為人心而變得溫暖。 蟲師2就是延續了這個主題,讓玩家們在收獲感動的同時,依然能夠獲得救贖,在體會到萬物平等,蒼天冷漠的時候,依然能夠感受到人與人之間的羈絆,依然能在這樣的環境中獲得治愈。 這或許就是蟲師的力量吧。 玩家們以【銀古】的身份,去體會了蟲師世界中的人生百態,了解到了一個紛繁復雜的蟲和人的世界,最后依然能被感動得熱淚盈眶。 在這個世界上,已經找不到第二個這樣的游戲了。 …… 于是2月份發售的蟲師,很快就在第一周的時間內沖破了100萬的銷售量。 這個數字還在不斷上升當中。 同時也給蒲公英游戲平臺拉了一波新的用戶。 這其實也很自然: 當你的游戲種類足夠多,能夠觸及到的人群自然會越來越多,以前玩家們之所以不進來,并不見得是他們真的不喜歡游戲,或許是恰好沒有一款足夠讓他們有著轉移平臺沖動的游戲。 又或許,還沒有遇到這樣一款天命專屬的游戲。 所以在這個世界上,總會有那么一群玩家,是為了慢游戲,為了蟲師這樣的游戲而存在的。 這一批玩家自然就被拉攏了。 就像慢綜藝一樣,在沒做出來之前,誰也沒想到居然有那么多的受眾。 poken所要做的,無非就是青智源所設想的那樣—— 挖掘出足夠多的可能性,然后讓p社的游戲觸角不斷地延伸,直到照顧到每一種不同的游戲玩家。 一個游戲肯定不可能滿足所有的人群,但是只要游戲種類足夠多,數量足夠大,題材足夠豐富,總有一款能觸及到看不見的玩家角落。 就像光一樣,慢慢地傾瀉進來,讓世界變得明亮。 …… 與此同時新海誠的新電影《星之聲》也在2月份的時候上映了。 一上映就引起了巨大的反響。 主要是畫面太唯美了,而且經過青智源的改造,再加上poken的技術加持,新海誠的動畫不管是從劇情還是敘事結構以及特效表現上,都有了質的飛躍。 比起前世中的《星之聲》來說要豐滿了許多。 在星之聲中: 長峰美加子和她的同學寺尾升是一對戀人,每次放學后美加子總是搭著升的單車回家,并在路上談論他們的未來。 后來,美加子作為人形戰機“追獵者”的駕駛員被選拔進了由超大型母艦“呂西忒亞”號為旗艦,出發追擊trsn。 第(1/3)頁