第(2/3)頁 看到這里,布萊維克不由得抹了一把冷汗。 幸好大老板考慮得周全,一開始就預料到了今天這個局面,所以留了充分的后手,做出了充分的準備才能順利過關。 不然后果真是不堪設想。 一想到剛進來的時候,那么多的數據飆升,布萊維克就一陣心驚肉跳。 媽的當年第一次追妹紙的時候都沒有這么緊張過。 沒有大老板的話,這會兒服務器肯定早就崩潰了。 只怕他們要在論壇上面被玩家們給罵死。 …… 穩住了前十幾個小時,其實就已經穩住了大半。 最開始洪水來的時候是最危險的,現在洪水都被慢慢分流了,雖然網絡上面依然有不少玩家在罵: “poken的服務器真爛,居然連都連不上。” “你敢相信,我居然還在排隊,都排了快一天了都沒進去。” 好在扛住了壓力。 主服務器這邊通過測試沒什么大問題之后,布萊維克就按照青智源說的,開始將備用服務器也給啟動了。 就這似乎還不夠,于是布萊維克趕緊聯系了b,緊急加訂了好幾組服務器。 …… 第一天時間,30萬人灌滿。 一周以后,服務器增設了四倍多,差不多滿足了當下米國玩家們的需求,可以同時容納超過50萬人在線。 一個月內總注冊用戶數量也達到了驚人的1400多萬。 這數字連遠在霓虹的青智源都沒想到。 我特么知道米國人喜歡玩槍,沒想到他們喜歡到這種程度的嗎? 不但一下子來了那么多的《邊境onlne》用戶,還進一步推動了蒲公英游戲平臺的用戶數量。 通過市場部門的同事調查分析,得出來的原因有幾個: 第一,邊境onlne是世界上第一款orpg,而且還是射擊類游戲,本身是具有稀缺性和唯一性的。 第二,米國的用戶基數確實很大,尤其是對槍械和射擊類游戲感興趣的玩家,可以說是全球范圍內占比最高的。 第三,邊境onlne的免費策略,吸引到了許多的非目標用戶。 其中至少有一半以上的人,是沖著【免費】來的。 不論放到任何一個國家當中,免費策略都適用。 貪便宜是人的本性,所以很多人一看到免費兩個字,不管喜不喜歡,能不能適應3d射擊游戲的體驗,都會下載一個。 所以實際上真正用戶留存肯定也沒有想象中的那么高。 在經過一波的浪潮過后,在線高峰人數自然會回落下去,最終會穩定在一個正常的數值范疇。 正如運營們分析的那樣,在差不多有兩周的時間之后,同時在線的玩家數量的確開始回落了。 這其中有很多非目標用戶退游,同時也會有新的用戶補充進來,形成一個對沖的局面。 而有一部分的玩家可能一開始并不是射擊游戲的愛好者,在經過了游戲體驗過后也留了下來,這部分的玩家就算是被成功轉化的潛藏用戶。 一切都很符合青智源的預期。 別人可能對這些數據啊,過程啊都不太熟悉,但青智源作為穿越者,加上前世本來就是做這個的,自然而然再熟悉不過了。 只能說有些東西啊,順著原來的脈絡就爬了過來。 這個世界有點接近于他前世當中的印象了。 …… 不過米國經驗似乎沒法套用霓虹。 在米國開服兩周之后,霓虹這邊開服,玩家人數就沒那么多了。 第一天還有不少人是沖著免費這個噱頭來的,所以下載量還算可觀。 差不多有20萬人的樣子。 一周的時間內也達到了驚人的50萬份下載量。 可是呢,在線用戶數量卻只有2萬人不到。 跟米國那邊比起來這數據就顯得有點過于慘淡了。 poken霓虹這邊的市場調研團隊在經過數據收集,玩家采訪之后分析得出來的結論是: 首先,霓虹這邊的土壤就沒有米國那么深厚。 倒不是說射擊游戲就沒人喜歡,只不過占比沒有那么高。 其中很大一部分玩家確實是沖著免費來下載的,但是下載完了以后進入游戲發現不是自己想要的,也不喜歡,所以就退游了。 另外一方面,霓虹這邊的市場依然是以游戲機為主,雖然邊境onlne可以在dc上面玩,但是手柄操作上始終沒有鍵鼠那么靈活,這也是導致很多人無法適應的原因。 第(2/3)頁