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534.pkeni這是在玩哪一手?!-《才不是做galgame呢》


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    除了poken。

    社長(zhǎng)明顯看問題非常透澈了,但是為什么還要……

    他以前倒是挺喜歡糖的,不過(guò)自從擔(dān)任運(yùn)營(yíng)總監(jiān)之后,身體狀況就不太允許了,越來(lái)越發(fā)福,血糖也偏高。

    沒有任何一家游戲廠商具有這么強(qiáng)大的資金鏈可以供給如此多的產(chǎn)品,也沒有哪家游戲廠商能保證自己制作的每一款游戲都是爆款。”

    一飄就容易犯錯(cuò)。

    唔……

    好像自己的思維有些局限了,還沒從傳統(tǒng)的游戲廠商獲利模式轉(zhuǎn)變過(guò)來(lái),或者說(shuō)沒有轉(zhuǎn)變得那么徹底。

    “所以說(shuō),雖然poken沒有發(fā)售游戲,但是其實(shí)poken的影子無(wú)處不在。”

    青智源笑著解釋道。

    “原來(lái)如此。”高橋一馬深吸一口氣,“但是,總歸得有自己的產(chǎn)品吧?這兩者還是有些差別的。權(quán)利金收取15%,自己的游戲收入都是我們的。

    更重要的是,poken得靠游戲來(lái)不斷延續(xù)口碑和拉長(zhǎng)玩家們的期待。

    游戲是我們的基本盤才對(duì)。”

    “沒錯(cuò)。”

    青智源贊同地點(diǎn)了點(diǎn)頭,“這就是我下面要說(shuō)的第二點(diǎn)了。”

    “我是故意將檔期調(diào)整成這樣的,產(chǎn)生一個(gè)真空期之后,你也看到玩家們的反應(yīng)了?”

    “嗯。”高橋一馬狐疑地打量著社長(zhǎng),還沒太明白他想要表達(dá)什么。

    青智源笑了笑,直接點(diǎn)破:“這個(gè)呀,叫做饑餓營(yíng)銷。”

    哈?!

    高橋一馬微微一愣,但是下一秒鐘兩只眼睛瞪得碩大。

    什么?!

    居然是饑餓營(yíng)銷?!

    倒不是高橋一馬不知道饑餓營(yíng)銷,只是沒想到社長(zhǎng)居然應(yīng)用在了這里。

    總覺得跟傳統(tǒng)的饑餓營(yíng)銷方式有些差別。

    一開始也沒往這個(gè)方向想。

    但是被青智源這么一說(shuō),高橋一馬立刻豁然開朗起來(lái)。

    “哇塞,原來(lái)是這樣。”

    饑渴營(yíng)銷是一種市場(chǎng)營(yíng)銷策略,其核心在于通過(guò)調(diào)節(jié)供求關(guān)系,制造出一種供不應(yīng)求的假象,從而提升產(chǎn)品的需求和售價(jià)。

    比如說(shuō)青智源這里采用的**型饑餓營(yíng)銷方式:

    之前用戶們大概都習(xí)慣了年底有poken的新作,同時(shí)poken的產(chǎn)出也很穩(wěn)定,差不多每隔幾個(gè)月時(shí)間就會(huì)有一款游戲大作上市,彼此銜接的空擋剛好將上一款游戲的新鮮度消耗掉。

    所以玩家們自然也會(huì)在內(nèi)心當(dāng)中有一個(gè)預(yù)期:差不多該來(lái)了吧?poken的新游戲。

    而現(xiàn)在明明應(yīng)該到飯點(diǎn),大餐卻沒有送上來(lái),玩家們自然就會(huì)進(jìn)入一個(gè)饑餓狀態(tài),從而達(dá)到饑餓營(yíng)銷的目的。

    這種策略通常包括以下幾個(gè)關(guān)鍵要素:

    引起關(guān)注。

    首先,產(chǎn)品需要有一定的關(guān)注度,這樣才能吸引消費(fèi)者的注意。

    建立需求:在引起關(guān)注之后,需要建立消費(fèi)者的需求。這可能包括通過(guò)宣傳和造勢(shì),提高消費(fèi)者對(duì)產(chǎn)品的期望和需求。

    在需求建立起來(lái)之后,通過(guò)限制供貨量,制造出一種熱賣的局面,使產(chǎn)品顯得更加珍貴和搶手。

    然后再拉升產(chǎn)品的價(jià)格,維持高價(jià)位。

    通過(guò)這些策略,產(chǎn)品不僅價(jià)格可以維持在一個(gè)較高的水平,而且還能增加銷量,提升品牌價(jià)值。

    青智源在做的就是這么一件事情。

    雖然一開始不是真的要這么做,只不過(guò)因勢(shì)利導(dǎo),既然形勢(shì)變成這樣了,青智源也就順便改了一個(gè)營(yíng)銷策略來(lái)進(jìn)行適應(yīng)。

    不然的話,培養(yǎng)用戶習(xí)慣,養(yǎng)成固定消費(fèi)模式也是個(gè)很好的選擇。

    但是,這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)也挺高的啊。

    高橋一馬聽是聽懂了,卻也深刻地知道饑餓營(yíng)銷所帶來(lái)的負(fù)面效果。

    饑渴營(yíng)銷也需要謹(jǐn)慎使用,因?yàn)槿绻^(guò)度使用或者市場(chǎng)環(huán)境不適合,可能會(huì)導(dǎo)致消費(fèi)者轉(zhuǎn)向其他品牌,損害企業(yè)形象和消費(fèi)者忠誠(chéng)度。

    真空期沒能管理好玩家們的預(yù)期的話,他們搞不好就會(huì)轉(zhuǎn)向索尼了。

    好在友商們的配合不錯(cuò),打了一個(gè)時(shí)間差。

    而且由于是poken這邊的單方面策略,作為競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的索尼和壬天堂根本不可能知道他們什么時(shí)候采用饑餓營(yíng)銷策略,所以沒法針對(duì)真空期出手。

    這一下順利過(guò)渡之后,反而變成了poken的優(yōu)勢(shì)了。

    高啊,實(shí)在是高。
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