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518.世界是一棵巨大的pkeni-《才不是做galgame呢》


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    “原本以為索尼就是這一次游戲展的頂點了,p2和gt賽車出來的效果真的是杠杠的,沒想到原來只是一個開始而已。

    “不論如何,只能說明人家游戲做得厲害吧?”

    無非都是利益捆綁而已,沒能將史克威爾跟索尼捆綁好,只能是他的問題。

    抬頭向上看一眼,你會發現,這哪里是一片烏云啊。

    “你們說有沒有一種可能,其實這些游戲做的只能打到70分,但是在peni的游戲引擎加持下,給了我們一種到90分以上的錯覺?”

    久多良木健心想,也就一年多的時間而已,怎么一下子全變了呢?

    也就是更加q版,而在前作最終幻想8當中,角色形象是更為修長的。

    “下面有請,peni!”

    看到《模擬人生》這個游戲,青智源都是恨得一拍大腿,整個人表現得特別懊悔。

    不過呢,青智源也不見得沒有重新超車的機會,畢竟p社現在手上的ip太多了,未來做模擬類型的游戲可以結合很多內容,說不定還能創造出前所未有的特別有趣的系列游戲呢。

    “是啊,原來peni還沒出場嗎?我怎么感覺好像已經看了好多p社的游戲了?”

    臺下不由得傳來玩家們的哄笑聲。

    ……

    ……

    “是啊,前面的游戲都這么好了,而且一個個都采用了peni的引擎。

    ……

    反正我很看好peni。”

    “細思極恐啊,這也太可怕了吧,peni還沒出場呢,怎么就感覺它們無處不在了?”

    這同時也印證了一句話,叫做【落后就要挨打】

    艇身線條流暢,仿佛一條優雅的長龍,在蔚藍的天空中自由穿梭。

    這游戲一出來,直接將現場的氣氛烘托到了頂點,所有人的熱情都被點燃了。

    “真棒啊,能夠做出這樣的游戲,不得不說ea真的是好樣的,未來要是多一些類似的游戲就好了。”

    “哈哈哈哈哈,也太有意思了吧,恐怕青智源自己也很郁悶,他都還沒登場呢,peni的名字就被提到了無數次了。

    那這樣一來peni還能靠什么來碾壓他們呢?”

    悔恨啊悔恨。

    一直到ea公司登上舞臺,大家的注意力這才重新被吸引了過來。

    只不過……

    最終讓久多良木健感到惱火和生氣的,還是因為索尼的技術落后了,p2也沒能夠提前推出來,再加上游戲引擎根本就沒人重視研發,數字化進程也沒有趕上趟……

    你們這樣弄得我后面上場壓力很大啊!

    “我真的懷疑是不是主辦方故意這么做的,他們其實早就已經看過了各家游戲內容了對不對,所以按照游戲內容和質量從低到高的順序給安排了這樣的宣講次序?”

    這一屆的e3電子展,可以說是神仙打架,尤其是史克威爾的最終幻想,相當于rpg分類當中的王者,跟勇者斗惡龍有得一拼。

    ……

    ……

    “這樣的游戲繼續做下去的話,會不會讓人分不清虛幻和現實啊,感覺極品飛車玩多了以后很容易在現實當中控制不住車速,隨時想要飛起來呢。”

    模擬人生的游戲架構在2000年絕對是獨一檔的存在,在游戲里完整地度過一生,穿什么樣的衣服,做什么樣的工作,結婚生子,培養自己的特長,做飯好吃,還是會彈鋼琴,甚至去當個明星,所有的一切都由玩家自己掌控,因為這就是屬于玩家的第二人生。

    換做中國玩家的話,像《中國式家長》和《高考戀愛100天》這種類似的游戲反而會更有代入感一些,《修仙模擬器》更是能戳中中國玩家,而且是獨一份的。

    “原本我還對史克威爾轉投peni有些生氣來著,覺得史克威爾跟p結合得不是挺好的嗎?

    現在看到飛空艇和游戲場景一出來,我整個人都釋然了。

    尤其是這里是洛城,模擬人生講述的故事背景和人物設定其實都是更加貼近于西方的,準確來說就是表現米國人的生活方式,可能很多東方尤其是霓虹和中國的玩家會缺乏代入感,可現場的大多數都是米國玩家和記者,他們對這個游戲的感知會特別深刻。

    這給后來者造成了太大的壓力。

    ea用的依然是peni的游戲引擎。

    感覺已經連續見證了兩天peni的游戲發布會了。

    “是啊,真的跟我的生活一樣一樣的,太有意思了,如果能夠在游戲當中體驗人的一生,交朋友結婚生子,跟朋友們進行聚會,布置新家什么的……

    “是啊,原本對peni的印象也沒那么深刻和突出的,這一次的e3電子展全給我加強了。

    “哇塞,前面出場的這些公司和游戲都超級棒的,我原本很期待peni的游戲來著,現在都有點兒為青智源捏一把汗了。”

    “嗯嗯,這個強烈超級強烈的。”

    沒能夠搶在ea前面制作類似的模擬游戲,真的是太遺憾了。

    模擬人生系列也算是世界上最知名的游戲ip了,而且超火的那種。

    極品飛車系列也算是游戲行業當中的勞模了,幾乎是一年一款,從不間斷,哪怕是前世當中到2023年為止,ea都已經開發了超過20多款的極品飛車,后來由于數字有些太大了于是采用了加上后綴名的方式來對游戲進行命名

    “哈哈哈,而且ea的賽道還真的是采用的真實世界的地點和交通網來進行制作的,這就更讓人分不清了。”

    可是實際上技術肯定是在不斷進步的,尤其是史克威爾這一次的游戲開發采用的還是世界最先進的3d游戲引擎開拓者。

    人物細節方面明顯要豐富得多,雖然是q版,但是角色的皮膚紋理,衣服材質和褶皺……動作細膩而真實,這些都是肉眼可見的進步。

    原本索尼的《gt賽車2001》出來,大家都是非常看好這個游戲的,從某種程度上來說,索尼的p2也借著這款游戲給玩家們打了一針強心針,至少讓眾人有了p2的表現力還不錯這樣的初步印象。

    史克威爾結束之后,現場所有人依然沉浸在最終幻想9的畫面和展示當中,久久無法自拔。

    嘩嘩嘩嘩……

    這大概就是所謂的,哥雖然不在江湖,但江湖上全是哥的傳說吧?

    有些時候,史克威爾這樣的公司只不過是一個風向標,他投向誰說明誰跟強而已。
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