第(1/3)頁 2000年,是一個非常重要的年份,從整個人類歷史的角度來看,它是公歷的第三個千年的開端。 從科技發展的角度來看,進入到2000年以后是互聯網行業的強勢崛起時代,甚至在此之前已經有不少人預測再過幾十年的時間人類將會飛向宇宙。 信息化的時代,也是被大部份人所認為的第三次工業革命的時代,可以說是承載了無數人的期望。 人們的物質文化水平將得到極大的豐富,智械危機將成為未來的主要擔心點。 智能化是一步步加深的,無數人都認為將來自己的工作總會有被機器所取代的一天。 實際上這一天已經發生了,在很多工廠當中自動化流程代替了工人,很多年以前所需要的電話接線員現在已經淘汰出局,公交車上面也有了自動打卡系統,越來越多的人學會了如何使用電腦來幫助自己提升工作效率。 一切的一切都在以日新月異的速度向前發展著。 這是時代的進步,同時也是人類的成功。 時間進入到2000年之后,也算是從20世紀進入到了偉大的21世紀。 21世紀什么最貴? 人才! …… 在年后上班的第二天上午,青智源接到了法米通總編輯長濱村弘一打來的電話。 “你好,非常冒昧,新年伊始就給您添麻煩了。” “沒有的事,”青智源握著手機,搖了搖頭,雖然還沒想明白為什么濱村弘一給他打電話這件事情,但肯定是有重要的事情要說。 難道是即將上架的《r》通稿有問題嗎? 法米通對這個游戲的反響不好,還是說交付給法米通的游戲光碟出現了什么bug? 不應該啊,一般為了保險起見,交付給媒體進行測試報道的游戲光碟公司內部都會先測試一遍,然后再寄過去,而且會增加一個備份,就是為了防止類似的事情發生。 不過青智源卻沒有想到的是,濱村弘一那邊卻說到,“是這樣的,加賀昭三您知道吧?” “嗯嗯。”青智源趕緊點了點頭。 加賀昭三我當然知道了。 這可是大名鼎鼎的火焰之紋章之父啊! 正是加賀昭三一手締造了火紋系列,成為了非常了不起的傳奇制作人之一。 大凡成功的游戲p,往往都會與一位制作人的名字緊緊綁定在一起。 而游戲媒體與普通玩家對于“明星制作人”有著一種特殊的情結,即便是這位制作人日后退出了系列新作的開發,也依然會被許多老玩家反復提起并懷念。 加賀昭三就是這樣的一個人。 從創立火焰紋章開始,隨著火紋系列的火爆,加賀昭三的名字家喻戶曉,成為了戰棋游戲類型的集大成者,火紋的出現直接帶火了后來的戰棋游戲。 所以青智源怎么可能不知道呢? 可是,接下來濱村弘一的話讓青智源小小地吃了一驚,只聽對方說到,“加賀昭三先生現在已經從s離職了。” “哈?” 青智源愣了一下,似乎有些不太敢相信自己的耳朵,不過他很快就回想了起來,好像在前世當中也發生過類似的事情。 就在世紀末的最后一個月當中,ntellgentsstes這家游戲公司發生了一次人事上的突變。 說到s這家公司可能很多人并不是馬上就能反應過來,但是說到他們開發的游戲,大部分的玩家都會有印象,至少在霓虹地區只要接觸過游戲的,幾乎就沒有不知道這個系列游戲的名字的,它叫做—— 《火焰之紋章》 但是火紋之父加賀昭三現在卻離職了。 這不免讓整個游戲行業感到異常的震驚。 …… 只有青智源作為未來的穿越者,大概能夠了解其中的內情。 加賀昭三作為火紋之父,雖然是在s當中進行工作,但是實際上s的控制者卻是壬天堂,它只不過是壬天堂的一家子公司而已,加賀昭三的很多制作都要受限于壬天堂那邊的制約。 圣戰系譜原定的三部曲被壬天堂壓制成為了兩部曲,導致在劇情上面出現了很大的爭議,很多玩家們認為這是一款毀譽參半的神作,厲害的地方在于前半部分,不但人物塑造相當成功劇情的張力也是直接拉滿,故事宏大而波瀾壯闊,具有史詩感,可是后半部分就有些乏力。 打擊加賀昭三自信心的另一件事則是n64版《火焰之紋章》的夭折。 n64銷售狀況不利也讓壬天堂更改了商業方針,擱置了《火紋64》的開發項目,最終在去年9月份被壬天堂從預訂發售表里撤下。 加賀發現,自己的理想似乎已經和s或是壬天堂愈行愈遠。 在這樣的情況下,加賀昭三離開了s,同時也差不多等于宣告跟壬天堂的關系破裂。 第(1/3)頁