70.濃烈又甜美-《才不是做galgame呢》
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龍。
亞彌輕聲喊到。
四周的光線很暗。
在這里,poken使用了最新的開拓者引擎所研發的動態光效,所以周圍相當于是以亞彌的視野為中心,然后越往邊緣的位置就越暗的。
清冷而幽靜,四周有著藍色的熒石散發著冰冷的光,才讓人能大概看清楚里面的一些情況。
不過越是這樣,博格的內心當中卻莫名恐懼起來。
龍啊……
那可是龍啊。
不知道為什么,哪怕他在這個游戲當中從來就沒有見過龍。
哪怕博格之前玩過怪物獵人這樣充斥著各種大體型怪物的游戲,到這個環境當中卻莫名起了一身的雞皮疙瘩。
只覺得毛骨悚然。
面前的那一灘平靜的湖水當中似乎隱藏著什么可怕的怪物。
不,應該就是有著可怕的怪物。
只不過這個氛圍感真的是絕了,
幽閉的環境,黑冷潮濕的空間,平靜的水潭,莫名就激發起了人類內心當中的恐懼。
宮崎英高也太會把控玩家心理了吧?
實際上,宮崎英高的設計固然很重要,但是呢,開拓者的引擎支持才是最為關鍵的。
否則就是巧婦難為無米之炊,這個環境光真的是絕了,正是開拓者引擎的動態光效支撐,才能讓宮崎英高創造出這樣氛圍十足,具有恐懼感的地底迷宮。
青智源的眼光獨到,不惜一切代價都要推動引擎發展,在這一刻價值體現得淋漓盡致。
……
而就在博格摸索著往水潭靠近的時候,果不其然,一只巨大的爪子從湖面當中伸了出來,趴地扣到地面上。
吼!
一聲巨大的吼叫聲,緊跟著一個龐大的黑黢黢的身體從其中鉆了出來。
它巨大的下半身依然沉沒在水潭當中。
這里之所以是這么處理,主要還是老原因——
不好做水。
水的材質和特效以及功能是很難做的,尤其是現在的引擎還不夠發達的情況下,很容易就變成油。
而且把控不好的話,在這樣的空間戰斗當中,總不能讓玩家落到水里面進行戰斗吧?
從設定上來說,能容納下這么巨大的怪物,那么底下的水肯定是很深的。
所以為了防止出現bug,讓玩家們體驗不到,就讓怪物鉆出來的時候,身軀堵住水潭的入口,這樣玩家們就不會進入其中了。
不過呢,現在水的材質雖然還不好做,尤其是看起來會有石油感,可用在這樣陰暗濕冷的環境當中卻是一點兒也不違和,昏暗的光線,只能讓玩家們感受到那個東西是流動的,但是卻不一定能感受出它的【油份】
所以更能給人以真實感。
……
怪物完全鉆出來之后,博格這才看清楚。
原來是一只大鱉。
或者說是大鱉一樣的怪物。
有著厚重的殼子。
可是,在它伸出來的巨大的腦袋上面,卻莫名長了一張像人臉一樣的斑紋,就像是眉心當中多出來的人臉,頗為嚇人。
博格不由得更瘆得慌。
對了,這就是宮崎英高來著。
獵魔人2也差不多是這樣的風格。
到這里博格沒有再覺得像怪物獵人了,因為這種怪物和人體結合,并且非常能戳中人的內心恐懼的形象設定,反而是宮崎英高所擅長的。
……
這又是一場艱難的boss戰。
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