第(2/3)頁 “有peni在,以后誰還敢吹牛啊。” …… 青智源在看到相關的評論時表示,虛擬游戲平**占怎么就不是獨占了?? 那只是因為這些無知的人類啊,還不知道虛擬游戲平臺的可怕。 tea游戲平**占,有什么問題? 橘子游戲平**占有什么問題? 非得拘泥于是不是某一個游戲機系列嗎? 是時候給這個世界的玩家們上一課了。 不過呢,在青智源準備給大家上一課之前,赤西健卻有些愁眉苦臉地找到了他。 蒲公英游戲平臺現在已經測試完成了,所有功能都已經實現,并且bug收斂得還算比較理想,可以達到放出水準。 唯一讓赤西健感到有些頭疼的是,“社長,我感覺就目前這個網絡速度,下載《尋龍之旅》這樣的大型游戲還是有些夠嗆。” 從peni米國那邊發回來的測試數據顯示,現在米國的網絡,下載尋龍之旅的話,下載速度大概能有個20到50左右的樣子。 是的,沒有錯,在這一年當中雖然米國的網絡下行速度為3&nbp;bp、上行速度為768&nbp;bp。 看起來好像遠高于peni跑出來的實際值,但結果就是如此。 因為要考慮到一條網絡可能會有多個用戶同時使用,并且網絡傳輸過程當中還會發生一些綜合性的情況。 能做到50左右的下載速度,其實已經算是非常不錯的了。 可尋龍之旅的游戲有800多兆,這其中凝聚了peni這兩年來的心血,任何一幀的畫面都舍不得刪的那種。 而且這還是peni,擁有著當前世界最頂尖的游戲開發引擎的公司所制作出來的游戲,其他公司更是敢都不敢想。 以50的速度下載完一個800多兆的游戲,大概要花費16個小時左右。 這個用戶體驗可以說是相當糟糕了。 根本就起不到正面宣傳的作用,而且大家會更傾向于購買游戲實體光盤,那么peni的數字化大概也就會被大家當成一個笑話,一場實驗而已。 包括赤西健自己也是這么認為的。 社長的理念固然是好的,只不過太先進了點,以現在的網絡速度發展來看,也許再過個五年左右能達到青智源所想的水準,也就是在幾個小時之內下載完《尋龍之旅》這樣的游戲。 青智源聽完匯報之后,也不免皺起了眉頭。 “伱們有壓縮包體大小嗎?” 赤西健點點頭,“壓縮完以后,大概能控制在500左右的樣子。” 500啊,但是也還是太大了。 得要下載10個小時左右的樣子。 而且還得是網絡比較暢通的情況。 “更可怕的是,我們經過了服務器壓力測試,發現如果同時有多個玩家請求服務器下載的話,下載速度就會明顯變慢。 為此我們還增加了更多的服務器來進行處理。” 這是很自然而簡單的道理 所有的玩家們下載游戲,相當于排隊從peni的服務器,也就是一個個的倉庫當中取貨的過程,但是呢,這個取貨的路是有一定的寬度的,當玩家們來拉貨的車變多了以后,交通自然就擁堵了。 那么物流速度也會變慢,這就是由服務器端引發的下載速率減緩。 放到未來也有類似的問題。 就跟現在網絡用戶們瀏覽peni的網站一樣的,瀏覽的人數過多,服務器壓力就大,服務器壓力一大,自然就卡了。 青智源不由得抱起雙手,感到有些難受。 這種情況其實是歷史發展的必然,青智源曾經也是在書本里面看過這個年代的網絡發展歷史的,撥號網絡時期,傳輸的速度都是以比特來計算,然后到ad時期,雖然理論值已經達到了級別,可實際應用當中基本上是無法達到這個理論值的。 甚至會低很多。 在這種時候,聰明的人類是怎么弄的呢? 青智源突然想到了一個神人,嘴角微微上揚起來。 看樣子得來點猛藥了。 赤西健看到青智源臉上洋溢的笑容,不由得全身一顫,身體都僵硬了起來。 社長的意味深長的笑容,他可太熟悉不過了,這大概就是表明青智源已經想到了解決方案,而且總會有什么對程序猿不友好的事情要發生了。 青智源打了個響指,“p2p技術。” “哈?”赤西健微微一怔。 青智源立刻找了個白板過來,給他做著講解。 p2p技術,在99年的時候還屬于實驗室產品,沒有被普及開來,但是這門技術的理論早就已經誕生有十幾年快20年的歷史了。 “p2p技術,簡單來說就是點對點技術。 但是呢,我們要做的跟之前的服務器客戶端傳輸協議有些不同的地方在于—— 從現在開始,我們要把每一臺玩家的機器都變成服務器本身。” 第(2/3)頁