第(2/3)頁 數值策劃可能需要建立數學模型,經過一系列的計算,才能夠得出來這個招式應該填寫多少數值。 可是有些人憑著感覺就直接上手填了,填完之后的結果甚至比數值策劃計算出來的還要好。 因為游戲是死的,人是活的,在實際對戰當中給出的理論值永遠是個理論值,但是玩家們操作的時候也許打出來的是另外一個數值傷害。 而這個數值可能會跟計算上的有偏差,卻無限接近于天賦型策劃所憑著感覺填寫的那個。 這就是天賦,是直覺,是對游戲身經百戰之后得出的嘴直觀的經驗。 換句話來說就是,有些人是學霸,他們考試的時候會把數學題的推導過程都寫得明明白白的,但是陳景潤是天才,他可能只填寫了一個答案,卻將過程省略了。 不是他不會,而是他的腦子轉的更快,同時對于數字的天然直覺讓他能夠在看到數學題的第一眼就直接得到了答案。 對于這樣的天才,青智源只能用嘆服來形容。 好在公司當中有這樣的人才。 所以他并不是特別擔心。 …… “很有意思的設定,雖然我猜你們可能沒仔細考慮過數學模型該如何建立,不過并不妨礙它是個好游戲。” 總而言之,全明星大亂斗是一個非傳統的格斗游戲,甚至算不上競技,娛樂性更多一些。 主打的是一個熱鬧有趣。 所以從這個角度來看青智源相對會更加寬容。 可能有人會說:lol不也是很多人一起戰斗的博弈嗎? 但是呢,實際上lol的復雜性都比大亂斗的要低很多。 看起來ob類游戲同時有10個人在場,實際上呢,在最底層上面剝離來看,是一個兩方陣營的對抗內容。 這其中可以精簡到最底層的1v1,或者是2v1,2v2……然后一直到5v5,但一直都是兩方博弈,這個博弈是可以被量化計算的。 而全明星大亂斗,顧名思義,那就是真的大亂斗,打成一團的那種,是多方博弈。 甚至可以達到驚人的8個陣營角色互相攻擊的情況。 這個復雜度是呈幾何指數上升的。 所以在青智源稍微講解了一下,櫻井政博和巖田聰立刻就紅了臉。 櫻井有些尷尬地撓了撓頭,笑著說到,“我開始跟巖田一起研究這個游戲的時候,只是覺得有趣,所以也沒管那么多。 現在看起來好像確實問題挺大。” 青智源笑了笑,“我不是說了嗎,雖然數值上面很難調整,不過并不妨礙它是個好游戲。 你就放手去做好了。” “欸?” 聽到青智源的話,櫻井有些詫異。 明明剛才社長還一針見血指出了游戲最大的問題…… 他都做好會被槍斃的準備了,沒想到社長最后得出來的結論居然是【同意】? 這不免讓櫻井政博有些喜出望外。 愣了愣神,旁邊巖田聰趕緊用手肘戳了戳他。 櫻井政博這才反應過來。 “啊……謝謝社長,我們一定會用心將游戲做好的。” …… 說起來也很有意思,明明應該在98年,也就是去年就會在壬天堂當中進行制作的這個游戲,卻莫名其妙地停產了。 青智源跟兩個人聊了一會兒,差不多明白過來—— 前世的時候,本來巖田聰應該在98年以后就會進入到壬天堂當中開始嶄露頭角,被山內溥當做接班人來進行培養,與此同時櫻井跟巖田的關系非常的好,巖田也利用自身的人際關系幫助櫻井實現想法。 一方面是櫻井政博提出來的大亂斗構想很有意思,巖田聰從他的描述當中看到了可能性。 同時呢,有巖田在壬天堂當中說話,自然就比較好辦事。 可這一世當中情況卻大不一樣,巖田聰離開了hl研究所之后,櫻井政博一下子就失去了昔日的最好的伙伴同時也是最好的領導. 沒有了巖田聰的櫻井政博就跟只無頭蒼蠅一樣,不知道自己在做些什么,雖然也有過將大亂斗提交給壬天堂進行制作的想法,可沒有了巖田聰的加持,櫻井的《全明星大亂斗》計劃只能被上面的人認為是在胡鬧。 直腸子的宮本茂面對這位的“冒犯”必然是有一些不悅的。 本身壬天堂旗下的游戲眾多,卻不見得是出自同一個制作人之手,哪怕是全都是宮本茂制作的角色,也會覺得很【不爽】 這也是非常容易理解的事情: 游戲這個東西對于制作人來說,就跟自己的孩子一樣。 不管是哪一個制作人,為角色都傾注了心血的,現在你卻要搞一個大雜燴,將各個制作人創作的孩子拉到同一個舞臺當中進行pk。 誰會愿意自己的孩子經受這樣的苦難? 哪怕是真的放到了一起進行戰斗,出于私心都會覺得自己的孩子更為優秀,這對于游戲設計者來說也是一個考驗和難題,你把這個角色做強了,必然會遭到另外一個制作人的抨擊。 第(2/3)頁