第(2/3)頁 【是啊,翼龍很明顯就是侏羅紀時代的翼龍,藍速龍是迅猛龍,還有后面一大堆,都能找到對應的恐龍和史前巨獸的原型的樣子。】 【不過這并不是個缺點吧,雖然說按照一些古生物進行設定,但游戲做得足夠真實和出彩,你想想看,能在這個世界當中狩獵那些龐然大物,該有多快樂?】 【快樂是快樂的,只不過這份快樂來得有些艱難,你們難道不覺得這個游戲太硬核了點嗎?超過6星以上的難度,其實就很難打了。 更不要說一路通關到九星。】 【我也是,總覺得這個游戲并不是所謂的怪物獵人,而是變成了怪物“獵”人,前面還好,但是打到后面不停地死的時候,我有一種特別奇妙的錯覺—— 到底誰才是獵手? 誰才是獵物? 該不會這些家伙們都是偽裝成獵物,就等著我上鉤的吧?】 【哈哈哈哈,聰明的獵人往往以獵物的姿態出現,沒錯了,說的就是怪物獵人當中的高星級怪物們。 有些時候真的會把你虐得死去活來的。】 【哈哈哈,挑戰更厲害的怪物,這才是游戲的精髓啊,不然光是每天打食草龍你也會覺得沒有成就感吧?】 【游戲能設定星級任務就已經算非常不錯的了,起碼有一個循序漸進的過程,玩家們也能從一個完全小白的新人成長起來,最后變成一個奸猾的老獵人。 一開始我也不太懂,后面開始學會使用陷阱了,我才發現原來狩獵還有那么多的技巧,還要根據怪物的屬性來打造不同屬性的武器。 游戲內容肯定是足夠豐富的,而且是從易到難,peni其實已經設計得相當不錯的了。】 【當獵人嘛,就要做好被怪物狩獵的準備,誰不是這么死過來的呢? 當你死得足夠多了,自然就會成為一名優秀的獵人了。】 【游戲中雖然有主線劇情作為引導,但那不是游戲的主要部分,通關主線后仍能游玩。 倒不如說通關后真正的游戲才開始。 怪獵的玩法和世界觀概括起來很簡單。玩家將到一個新大陸上打龍,打各種各樣的龍。主要是類似于恐龍的那種類型,也有類似于西方神話巨龍的那種龍。】 【怪物獵人主要的玩法就是挑戰、狩獵這些巨龍,用他們身上掉落的素材去打造裝備,然后挑戰更多的強敵。 接下任務就會把你傳送到地圖內,在這個地圖里完成狩獵目標。 每一場狩獵、打的每一條龍都算是b戰,時長一般都在10~40分鐘(視玩家水平而定)。 也就是說,怪物獵人的戰斗就是在和龍打消耗戰,需要有耐心,規避攻擊的同時盡可能削減獵物的生命值,最終成功狩獵他們帶著戰利品回基地。 只要你足夠熟悉,自然就能夠掌握好技巧,成為一名合格甚至優秀的獵人。】 【要說怪物獵人世界的難度,算是“上手難度中等,精通難度地獄”。 不過問題不大,高手有高手的玩法,菜鳥也有菜鳥的玩法。 為什么說怪獵硬核呢? 因為每種武器有截然不同的玩法與特色,每種敵怪也有完全不同的攻擊方式、習性、弱點… 游戲中有6種武器可供選擇,每一種的操作方式和招式動作都是完全不一樣的。 每種武器有自己的專屬動作衍生,一些特殊的招式都有動作的前置要求,而動作的不同也決定了武器的打擊點。 可以說每種武器要真正精通,都需要幾十上百小時的實戰鍛煉。 但是我個人認為,這也是怪物獵人這個游戲讓人著迷的地方。 你是真正能獲得成長的,不僅僅是在游戲當中的數值成長,你的反應能力,你對節奏感的把控,你在招式的銜接上面,都會一次次做得更好。 感謝peni做出了這樣的一款讓人驚嘆的游戲。 也感謝peni讓我們享受到了成為一名獵人的快樂。 不說了,我要去狩獵去了。】 …… 【游戲可玩性超級高的,但是我更喜歡的是游戲當中的設定,上古時期的世界觀,各種各樣的耳熟能詳,相似而有差異的恐龍,再加上一些原創的幻想怪物,填充到游戲里面,一下子讓人身臨其境,有了對世界的探索**。 我特別喜歡游戲當中的龐然大物的設定。 比如說熔山龍這種高達幾百米,像一座山一樣的可怕怪物,出現在眼底的時候,真的很讓人震撼。 這得是什么樣厲害的技術才能將這樣的角色給搬到游戲里面來啊。 如果是其他公司的話,我肯定會覺得太不現實了,不過一看—— 哦,原來是peni。 好像很了不起卻又非常自然的樣子。】 【可不是嗎?熔山龍從海底升上來那個部分也很震撼啊,就在那個瞬間,我終于感受到了什么叫做—— 渺小的人類。】 【到后面人類就不渺小了,我現在拿到用轟龍的爪子打造的武器,遇神殺神遇佛殺佛,誰擋我我就砍誰!】 【臥槽,大佬,求指導怎么干過轟龍的? 我已經卡這里卡了兩天了,每次找它都找的特別辛苦,而且動不動就被它干暈,兩爪子就拍沒了,實在是可怕。】 第(2/3)頁