第(2/3)頁 所以青智源需要讓三上真司他們設計出更多的用來消耗貨幣的方式。 “比如說,在游戲平臺上面,每個玩家的個人頭像,可以通過購買官方提供的更多的好看的頭像來進行個性化,你明白我的意思吧? 相當于我們在網絡上面做了一個玩家的虛擬形象,然后出售給他們對應的臉、頭發、身材、衣服、褲子以及各種特效…… 這些都是要拿來賣錢的。” “欸?”三上真司都有些震驚,“這樣做真的好嗎?” 他其實很難想象什么樣的玩家才會愿意在游戲當中為一個虛擬形象付費,三上的本能反應就是—— 這玩意兒就不能吃,又不能穿的,一點兒使用價值都沒有,光是在游戲當中用來表現真的會有玩家們購買嗎? “你不懂,這叫做虛擬商品,但是虛擬商品也是商品。”青智源笑著說,“而且未來還要給他們提供自己打造的房子、車子、飾品等等,反正你們就盡可能地去做就好了。 這些功能都是用來回收游戲幣的。” “好的社長。” 三上真司雖然對虛擬商品能否有價值這件事情存疑,不過這并不妨礙他理解青智源說的設計思路,而且三上覺得應該能做好。 “三上,”臨到離開社長辦公室的時候,三上又被青智源叫了回來。 “社長。” “你這樣想,游戲本身就是一種虛擬商品,不論是游戲光盤也好,還是數字化之后通過網絡傳輸的數據也好,都是游戲的載體而已。 這樣你是不是就能理解了?” 三上真司愣了一下,琢磨著社長說的話,不到兩秒鐘兩只眼睛閃閃發亮。 “嗯。我懂了社長。” 一旦想明白了游戲是虛擬商品,任何東西都能虛擬化之后,三上真司突然豁然開朗起來。 “也就是說以后在游戲平臺當中還能做夾娃娃機呢。” “哈哈哈,對,沒錯,就是這樣。”青智源開心地笑了起來,這個家伙的領悟能力真強。 世嘉是最早的做夾娃娃機的游戲廠商,將夾娃娃機做到游戲平臺當中,不但能回收蒲公英幣,而且還能夠讓玩家們扮演一把虛擬人的角色。 以后的寶可夢玩偶什么的也能投放出去,變成【虛擬寵物】形象,不但有虛擬玩偶,也能有虛擬的活蹦亂跳有動作的寵物。 但是,那個時候已經是游戲平臺2.0時代了。 相當于pokeni要為每個玩家們保留著很大的數據,這些對于服務器的要求還挺高的。 青智源的這個大構想,相當于建設一個連同游戲的虛擬家園,不僅僅是steam那么簡單了,你不但能在虛擬家園當中打造屬于自己的天地,而且能夠為自己進行裝扮,用這個虛擬人社交,玩游戲,購買商品和養寵物…… 這其實是未來的【元宇宙】模式,但是肯定比扎克伯格的構想更加接地氣一些。 一旦網民們習慣和認同了自己在蒲公英世界當中的身份,久而久之就會將它看成是另外一個自己,是可以用這一個虛擬形象在世界當中成為真實而鮮活的個體生命的。 這就是青智源所構想的游戲平臺2.0模式。 未來還會有3.0、4.0…… 一直到真正出現腦機的那一天。 …… 對于游戲業同行們來說,聽到pokeni游戲平臺的成績時,簡直如同經歷了大地震一般。 “20萬最高在線?這是個什么概念?” 中國這邊,金山老總求博軍有些發懵。 畢竟在這一年還沒有網絡游戲誕生,所以大家對數字都不太敏感。 求博軍可以說是中國最早的傳奇程序猿,同時也是最早的游戲行業的開創者,早在1996年1月,金山的西山居工作室就發布了中國大陸第一款商業游戲——《中關村啟示錄》,標志著金山公司正式進入游戲領域。 在97年的時候,一款《劍俠情緣》風靡整個中國,西山居也是當之無愧的中國第一游戲開發商。 “據說pokeni7月到8月份光靠游戲平臺就收入3100萬美元。”旁邊市場總監解釋到。 如果說對在線人數沒有概念,那么對錢,求總還是有概念的。 第(2/3)頁