0.正向的螺旋-《才不是做galgame呢》
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“我也是,喜歡高畫質高品質的游戲,但是反應力不行,peni的很多游戲其實挺適合我們這種玩家的,比如說gagae系列,永痕灰燼系列,還有蟲師。
這一次的e3電子展什么都好,唯一讓我感到有些遺憾的是——
沒能在現場當中聽到跟蟲師續作相關的消息。”
“哈哈哈,確實,蟲師也算是游戲當中的一個另類了,照顧的人群范圍其實挺大的,這一次的怪物獵人應該算是蟲師的另外擴展吧,相當于做了一個全新生態的戰斗類型游戲,也算是在走差異化的游戲產品路線了。”
“希望peni的游戲越做越多,越做越好吧,也期待他們能做更多不同類型的游戲,讓每個玩家都能在其中找到屬于自己的哪一款。”
實際上,這也是青智源的策略和愿望。
人群是有差異化的,讓不同的游戲適配不同的玩家,讓peni的游戲像網絡一樣延伸出去,深入到每一個類型和角落當中,創造不同的游戲,這才是他所設想的大戰略。
真正到那個時候,p社的游戲會形成一個巨大的生態網,在游戲業界的地位就更難撼動,同時也更有生命力了。
不會因為某種游戲類型的衰落而導致公司一落千丈,只會求新求變求全,大而滿,多而精,在這樣的前提下將會立于不敗之地。
……
“感覺之前的游戲大多都沒有多少能讓人記得住的,到peni那里一下子就醒了,青智源的演講也很有趣,我到現在還記得書生和女鬼打德州撲克來著。”
“哈哈哈哈,真的是神一樣的德州撲克,摻和在這樣的故事當中真的太好笑了,不過記憶點一下子就出來了,當時我就覺得肯定在里面埋了什么伏筆,要不然青智源難道單純就是為了夸贊古墓麗影才說的這個故事嗎?
后來果不其然就出現了德州撲克的線上版本。”
“在網絡上面跟人玩德州撲克真的有意思嗎?這一點我還是存疑的,伱們想想看,德州撲克本質上是看人下菜的游戲,需要察言觀色,進行心理博弈,而且還需要有大量的籌碼才行。
網絡上面怎么能夠把游戲樂趣給玩出來,我覺得很難。”
“現在還不太清楚,到時候等蒲公英游戲平臺發布以后就知道了,peni既然做了肯定就會考慮到網絡上面玩家的體驗效果,不然這個平臺有什么意義呢?”
事實上在目前這個階段當中,還有一件事情是青智源沒有在發布會當中透露的——
那就是游戲平臺不僅僅是可以提供棋牌游戲,更重要的是你還能夠通過它來下載游戲。
只不過現在peni和世嘉正在忙著將以前制作的游戲進行數字化,還沒到這個階段。
青智源也不想太早地暴露平臺下載功能,稍微藏一手,然后等到萬事俱備之后再一口氣放出來,那才能起到王炸的效果。
想想看,如果一下子不用光碟了,你直接就能在網絡上面下載到之前p社和世嘉的所有游戲,那該是多么令人驚喜的一件事情啊。
這個功能一出來,直接就能讓整個游戲世界產生劇烈的地震。
在某種程度上,青智源的戰略倒是更索尼的現任社長出井伸之有些相像,那就是將產品數字化。
只不過出井伸之目前所設想的還沒有到游戲這個程度,只是還停留在音樂領域當中,先將音樂數字化,通過推出各種數字化的音樂設備,這才是索尼的基本盤。
至于游戲數字化……
光是想一想就覺得匪夷所思,現在p在大力推廣游戲光碟,你以后不賣光碟了,那游戲機怎么辦?
有些優勢反而會限制了人的思維,成為了遮蔽視野的那一片葉子。
這反而是青智源的好機會。
……
接下來的幾天都是現場展覽,玩家們如果想要體驗游戲的話,可以去到各自游戲公司所在的展區當中,去得早的話還能領取到一些游戲相關的周邊。
雖然這一次peni主要宣傳的不是寶可夢,可現場當中寶可夢們依然是不可缺少的風景線,一堆胖乎乎的皮卡丘和杰尼龜在為p社站臺,你只要看到它們就永遠不會走錯地方。
在怪物獵人的展臺當中,玩家們擠得是人山人海的,里三層外三層,隊伍排得長長的,幾乎一直延伸到展館的外面,不少玩家們在看了展前發布會之后,都對這個游戲充滿了濃厚的興趣,想要實機體驗一把。
怪物獵人的動作感,打擊感,各種體驗感受都要比現場的其他游戲好很多。
不好意思的是,古墓麗影再一次成為了怪物獵人的對比。
雖然說兩者是不太一樣的游戲,可是總體來說也都能歸類到3d動作類游戲大作當中。
當然,玩家們在體驗過后,依然對古墓麗影做出了很高的評價就對了。
只不過這些評價都沒有怪物獵人來得高。
除了怪物獵人之外,最受歡迎的游戲,自然就是尋龍之旅,同樣的3d動作類游戲大作,不一樣的是這游戲是屬于二次元風格的動畫類型3d動作游戲。
跟它表面上看起來的清新脫俗,輕松愉快不太一樣的是,玩家們在體驗過程當中才發現尋龍之旅有多難。
怪物獵人和尋龍之旅的操作體驗、打擊感、表現力都是一流的,可就是莫名其妙玩不到多久就會死翹翹。
尤其是在面對多個敵人的進攻當中,你很難在短時間之內抽身出來,一不留神就被干死。
這不由得讓玩家們感嘆——
不愧是peni制作的動作游戲啊,還是一如既往的不當人。
……
e3電子展就是玩家們的狂歡,不少玩家們在展覽會現場當中領取了精美的獎品,也體驗到了各式各樣豐富而有趣的游戲。
最終大家都對peni的幾個新游戲贊不絕口,而怪物獵人、尋龍之旅也分別在這一次的電子展當中獲得了很多的獎項。
從98年開始,e3電子展就舉辦了類似的評鑒評選活動,其中有一部分是交給玩家們來進行打分,同時還有很大一部分分數是由【專家團隊】們來評定的。
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