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36.怎么又是青智源?!-《才不是做galgame呢》


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    peni還沒出場科樂美就用新研發(fā)的游戲《寂靜嶺》讓現(xiàn)場的觀眾們感受到了d游戲機(jī)的強(qiáng)大與光影即時渲染的魅力。

    雖然說現(xiàn)在的即時渲染水準(zhǔn)跟前世當(dāng)中的2023年相比還差得特別遠(yuǎn),就像是一個成長過程當(dāng)中身高不足110公分的小朋友跟姚明之間的巨大差距,不過放在這個時代當(dāng)中已經(jīng)是非常領(lǐng)先的了。

    而且寂靜嶺當(dāng)中通過壓低光效的方式營造恐怖氛圍,同時還將自身的一些模型精細(xì)化的缺點給掩蓋下去,呈現(xiàn)出來的效果又高了好幾個檔次。

    這游戲一出來就讓觀眾們當(dāng)場嚇得不要不要的,同時也說明了游戲在畫面表現(xiàn)上確實已經(jīng)做到了同時代的極致。

    ……

    展前發(fā)布會的第一天差不多可以說是索尼的主場,雖然最后面有科樂美的寂靜嶺這么一個小小的插曲,不過總體來說還是以索尼游戲為主。

    除了p2的宣傳之外,其他的游戲廠商們也紛紛宣布了在p上面即將發(fā)行或者是已經(jīng)發(fā)行只不過還比較新的游戲。

    哪怕是科樂美也發(fā)表了在p游戲機(jī)上面開發(fā)的潛龍諜影新作——《潛龍諜影2自由之子》

    預(yù)計要到明年的上半年左右才能與大家見面,同樣值得玩家們期待的一款游戲。

    主要是前作的口碑實在是太好了,潛龍諜影系列也算是科樂美的老牌ip游戲了,差不多就跟馬里奧之于壬天堂是一樣的。

    科樂美看起來東一鎯頭西一棒槌的,不但在世嘉d上面有新的游戲,而且在p上面也似乎沒有要放手的樣子。

    主打的就是一個雨露均沾,不把雞蛋放到一個籃子里面,反正每個主機(jī)平臺上面都做游戲,才是這些第三方游戲商們最正確的選擇。

    保不齊最后主機(jī)大戰(zhàn)的結(jié)果是什么呢?

    ……

    如果說第一天是索尼的主場的話,那么第二天就是壬天堂的主場。

    至少從早上的發(fā)布會內(nèi)容看來是這樣的。

    第二天壬天堂一上來,就發(fā)布了新主機(jī)的概念設(shè)計。

    是的,雖然說很難讓人相信,居然是搞了個概念設(shè)計出來,連實物都沒有,但是前有索尼憑空吹p2在先,現(xiàn)在壬天堂的操作似乎也沒那么難以接受的樣子。

    任天堂的128位機(jī)開發(fā)計劃浮出水面。

    霍華德林肯在e3展前演講中向公眾宣布了他們代號為“海豚”的新主機(jī)規(guī)格,

    “海豚”將由任天堂與松下合作開發(fā),采用ib&nbp;018微米工藝的400hz“ge”pu,并且將會使用dvd媒體。

    當(dāng)任天堂宣布這款主機(jī)將不再使用卡帶媒體時,引起了臺下了一陣歡呼。

    “什么?!我沒有聽錯吧?壬天堂居然要放棄卡帶模式了嗎?直接轉(zhuǎn)用dvd?這還是我認(rèn)識的那個壬天堂嗎?”

    “這一次山內(nèi)社長感覺是轉(zhuǎn)性了啊,怎么一下子開竅了呢?”

    “說真的,我一直都覺得游戲光碟才是主流,壬天堂之前太固執(zhí)了,都不懂得變通,現(xiàn)在都要落后好多了才想起來。

    不過嘛,亡羊補(bǔ)牢為時未晚,一想到未來采用dvd的新主機(jī),就不免讓人激動呢。”

    之前山內(nèi)無論如何都不肯放棄卡帶,其實有一個非常重要的原因——

    形成壁壘。

    卡帶具有較快的讀取速度,可以即插即用,這對于需要快速加載游戲的游戲機(jī)來說非常重要。

    相比光盤需要先將數(shù)據(jù)讀取到硬盤中再運行,卡帶可以更快地啟動游戲。

    任天堂一直注重提供獨特的游戲體驗,而卡帶作為任天堂游戲文化的一部分,也承載了一部分玩家的情懷和記憶。

    放棄卡帶可能會讓部分玩家感到不滿或失去對任天堂產(chǎn)品的興趣。

    雖然說也是一種習(xí)慣的延續(xù),壬天堂的玩家們是從卡帶模式走過來的,他們不放棄卡帶一方面是照顧玩家們的感受,另外一方面,壬天堂自己研發(fā)的卡帶規(guī)格,只適配自己的游戲機(jī),這樣一來就減少了盜版的可能。

    而且形成了技術(shù)壁壘之后,相當(dāng)于將其他的游戲機(jī)開發(fā)商們阻擋在了外面,你想要兼容壬天堂的主機(jī)肯定是不可能的。

    此外,從商業(yè)角度來看,任天堂也需要考慮自身的利益。

    卡帶作為任天堂自己掌握生產(chǎn)權(quán)的介質(zhì),可以保證游戲的質(zhì)量和發(fā)行數(shù)量,避免受到其他廠商的影響。

    同時,卡帶也可以作為任天堂游戲的一種獨特標(biāo)識,與其他廠商的游戲進(jìn)行區(qū)分。

    ……

    以前在壬天堂一家獨大的時候,這套模式固然還能行得通,但是今時不同往日,在索尼的p全面占優(yōu)的情況下,壬天堂的卡帶策略反而成為了一個負(fù)面效果。

    原來是護(hù)城河,可以防止敵人入侵,也能減少玩家們的流失。

    可現(xiàn)在這條護(hù)城河和壁壘,卻將那些想要從外部流入進(jìn)來的玩家們阻擋在了外面,使得他們投向了索尼的懷抱。

    單從容量來說,現(xiàn)在的卡帶容量就遠(yuǎn)遠(yuǎn)不是dvd的對手,這種情況要一直持續(xù)到下一個工業(yè)明珠的誕生,也就是所謂的高端芯片制程
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