第(1/3)頁 peni還沒出場科樂美就用新研發的游戲《寂靜嶺》讓現場的觀眾們感受到了d游戲機的強大與光影即時渲染的魅力。 雖然說現在的即時渲染水準跟前世當中的2023年相比還差得特別遠,就像是一個成長過程當中身高不足110公分的小朋友跟姚明之間的巨大差距,不過放在這個時代當中已經是非常領先的了。 而且寂靜嶺當中通過壓低光效的方式營造恐怖氛圍,同時還將自身的一些模型精細化的缺點給掩蓋下去,呈現出來的效果又高了好幾個檔次。 這游戲一出來就讓觀眾們當場嚇得不要不要的,同時也說明了游戲在畫面表現上確實已經做到了同時代的極致。 …… 展前發布會的第一天差不多可以說是索尼的主場,雖然最后面有科樂美的寂靜嶺這么一個小小的插曲,不過總體來說還是以索尼游戲為主。 除了p2的宣傳之外,其他的游戲廠商們也紛紛宣布了在p上面即將發行或者是已經發行只不過還比較新的游戲。 哪怕是科樂美也發表了在p游戲機上面開發的潛龍諜影新作——《潛龍諜影2自由之子》 預計要到明年的上半年左右才能與大家見面,同樣值得玩家們期待的一款游戲。 主要是前作的口碑實在是太好了,潛龍諜影系列也算是科樂美的老牌ip游戲了,差不多就跟馬里奧之于壬天堂是一樣的。 科樂美看起來東一鎯頭西一棒槌的,不但在世嘉d上面有新的游戲,而且在p上面也似乎沒有要放手的樣子。 主打的就是一個雨露均沾,不把雞蛋放到一個籃子里面,反正每個主機平臺上面都做游戲,才是這些第三方游戲商們最正確的選擇。 保不齊最后主機大戰的結果是什么呢? …… 如果說第一天是索尼的主場的話,那么第二天就是壬天堂的主場。 至少從早上的發布會內容看來是這樣的。 第二天壬天堂一上來,就發布了新主機的概念設計。 是的,雖然說很難讓人相信,居然是搞了個概念設計出來,連實物都沒有,但是前有索尼憑空吹p2在先,現在壬天堂的操作似乎也沒那么難以接受的樣子。 任天堂的128位機開發計劃浮出水面。 霍華德林肯在e3展前演講中向公眾宣布了他們代號為“海豚”的新主機規格, “海豚”將由任天堂與松下合作開發,采用ib&nbp;018微米工藝的400hz“ge”pu,并且將會使用dvd媒體。 當任天堂宣布這款主機將不再使用卡帶媒體時,引起了臺下了一陣歡呼。 “什么?!我沒有聽錯吧?壬天堂居然要放棄卡帶模式了嗎?直接轉用dvd?這還是我認識的那個壬天堂嗎?” “這一次山內社長感覺是轉性了啊,怎么一下子開竅了呢?” “說真的,我一直都覺得游戲光碟才是主流,壬天堂之前太固執了,都不懂得變通,現在都要落后好多了才想起來。 不過嘛,亡羊補牢為時未晚,一想到未來采用dvd的新主機,就不免讓人激動呢。” 之前山內無論如何都不肯放棄卡帶,其實有一個非常重要的原因—— 形成壁壘。 卡帶具有較快的讀取速度,可以即插即用,這對于需要快速加載游戲的游戲機來說非常重要。 相比光盤需要先將數據讀取到硬盤中再運行,卡帶可以更快地啟動游戲。 任天堂一直注重提供獨特的游戲體驗,而卡帶作為任天堂游戲文化的一部分,也承載了一部分玩家的情懷和記憶。 放棄卡帶可能會讓部分玩家感到不滿或失去對任天堂產品的興趣。 雖然說也是一種習慣的延續,壬天堂的玩家們是從卡帶模式走過來的,他們不放棄卡帶一方面是照顧玩家們的感受,另外一方面,壬天堂自己研發的卡帶規格,只適配自己的游戲機,這樣一來就減少了盜版的可能。 而且形成了技術壁壘之后,相當于將其他的游戲機開發商們阻擋在了外面,你想要兼容壬天堂的主機肯定是不可能的。 此外,從商業角度來看,任天堂也需要考慮自身的利益。 卡帶作為任天堂自己掌握生產權的介質,可以保證游戲的質量和發行數量,避免受到其他廠商的影響。 同時,卡帶也可以作為任天堂游戲的一種獨特標識,與其他廠商的游戲進行區分。 …… 以前在壬天堂一家獨大的時候,這套模式固然還能行得通,但是今時不同往日,在索尼的p全面占優的情況下,壬天堂的卡帶策略反而成為了一個負面效果。 原來是護城河,可以防止敵人入侵,也能減少玩家們的流失。 可現在這條護城河和壁壘,卻將那些想要從外部流入進來的玩家們阻擋在了外面,使得他們投向了索尼的懷抱。 單從容量來說,現在的卡帶容量就遠遠不是dvd的對手,這種情況要一直持續到下一個工業明珠的誕生,也就是所謂的高端芯片制程 第(1/3)頁