第(1/3)頁 回到霓虹之后,為了peni的未來大戰略,青智源花費了幾天時間匆匆擬定了兩份企劃案,然后召集公司的重要核心成員們一起開會。 …… “什么?!寶可夢nine?!這是什么?” 在會議室當中,赤西健只覺得一個頭兩個大。 聽完青智源社長說的網絡游戲的時候,里面的人都被驚呆了。 “對的,寶可夢nine,這個游戲呢,做成一個可以通過網絡聯接一起組隊戰斗、互相p、交流的游戲。”青智源笑著繪聲繪色地描述起來 “在這個游戲當中,每個玩家都將扮演一名寶可夢訓練師,當然游戲當中也會提供不同的訓練師等級,從1級到60級不等,并且根據等級的不斷提升我們也會開啟對應的技能和獎勵。 然后呢,在游戲里面,將地圖分割成為許多的區域模塊,玩家們可以在游戲里面體驗到抓寵的樂趣,寵物也是從1級做到60級不等,每個寵物都可以進行養成,升級,就跟我們現在做的寶可夢對戰是一樣的。 只不過將游戲做成更大規模,可以支撐更多玩家們同時進行游戲的一個大型多人在線rpg,簡稱為rpg游戲,大概就是這樣。” 網絡游戲主打的就是一個社交需求。 青智源提供的設想,其實是將寶可夢nine跟前世當中的夢幻西游進行結合,甚至可以這么說—— 夢幻西游本身就具備很強的寶可夢元素在里面,只不過受到ip限制,網易并沒有直接做寶可夢nine而已。 現在青智源相當于將其進行了更進一步的還原,直接做寶可夢的大型網游。 這也是青智源這段時間的當中深思熟慮之后的結果—— 好不容易收購了企鵝,并且還入股了谷歌和英偉達,試問還有什么能夠阻擋peni進軍網絡游戲的步伐? 尤其是對于中國地區來說,要知道未來中國市場才是世界上最大的市場,人口基數擺在這里呢,怎么說也能賺個盆滿缽滿的才對。 …… 更何況寶可夢可是全球性的大ip,只要做得好,全世界的玩家們都可以享受到網絡游戲的樂趣,同時還能讓寶可夢的影響力變得更大。 在寶可夢nine當中,玩家們平時是以角色,也就是創建時所設定的那個訓練師為主體在游戲當中進行活動的,這個部分是即時的玩家們可以在寶可夢世界的各個地圖模塊當中走來走去,捕捉寶可夢,進行戰斗組隊一系列社交行為。 而且青智源還將夢幻西游那一套給搬了過來,要在游戲當中提供生活技能,而且每個玩家只能選擇其中一個來進行訓練和提升。 比如在這個世界當中有專門打造武器的,也有做衣服的有做藥品的,有做吃的,有專門打造原材料的,有做材料加工的,有為寶可夢做裝備的,做道具提升能力的…… 產生差異和需求和社會分工之后,其實玩家之間的交互也就來了,而且極大的豐富了游戲當中的社會性和可玩性。 一個厲害的完整的社會。 相當于真的打造了一個寶可夢世界,在這個世界當中每個玩家不僅僅是訓練家,同時還在游戲當中扮演著不同的職能角色,就像寶可夢當中的館長或者其他訓練家一樣。 在有對戰的時候他們就是訓練家,沒有對戰的時候,他們可以是老師、可以是校長、可以是舞蹈家,可以是廚師,也可以是上班族,獵人……等等。 三上真司聽得特別認真,而且大腦當中差不多已經可以描繪出一副波瀾壯闊的寶可夢生活畫卷來。 社長也太厲害了吧? 不但想象力驚人,最關鍵的是這份執行力,將設想轉變成為現實的強大推動力,真是讓人嘆為觀止。 “然后對戰的話,就進入到對戰界面當中,這跟回合制游戲保持一致就行了。”青智源說。 光是聽一聽,赤西健就覺得腦袋要炸了,邊境現在已經可以支撐10個人同時對戰,難道寶可夢nine也要支持這么多人嗎? “更多人是多少?”赤西健問出了最為關鍵的問題。 “嗯……”青智源略作思考,回應到,“最開始玩家規模可能會比較小,但是我們這邊至少得做到支持20萬人同時在線吧。” 什么?! 20萬人?! 赤西健整個人都被干懵了。 聽到青智源瘋狂的想法,會議室當中所有人都不約而同皺起了眉頭。 程序部門的總監赤西健,美術總監坂田泰治還有游戲總監三上真司都在這間會議室當中了,目前為止還不需要音樂和運營介入,還在企劃案階段,所以青智源也沒叫運營總監高橋一馬和音樂總監白川篤史他們。 這一次會議當中,青智源只是跟大家先說一下未來網絡游戲的規劃,這是個大層面遠遠沒有到可落地的程度,所以很多細節都要等商量過后,由三上真司這邊來出具體的需求文檔才能知道。 不過,哪怕只是聽到大概描述,就已經足夠嚇人的了。 “我們怎么做到支持那么多人在線……”赤西健愁眉苦臉,只覺得社長這是在癡人說夢,完全是天方夜譚。 都市傳說都不能想到這種情況。 世界奇妙物語了這屬于。 “同時在線,并不代表是同屏。”青智源強調了一下,讓在座的各位都稍微清醒一些,“多人同屏是指很多個不同的玩家都出現在一個屏幕當中。 那客戶端的壓力肯定很大,我們現在的邊境最多也就是支持10v10的戰斗。 做成回合制的寶可夢的話,我的要求也不算高只要能上限支撐到有100名玩家同屏就可以了。” “同時在線,則是指玩家們同一時間當中登陸寶可夢nine,在其中進行游戲時的數量,這個是由服務器的承載量來決定的。 兩件不同的事情。 就跟我們現在做的雀魂一樣,同時開放的房間數量才是決定服務器壓力的,而單個房間當中,最多也就只有4個玩家在一張麻將桌上進行游戲。 明白我的意思吧?”青智源問到。 經過青智源的一番解釋,大家這才恍然大悟,玩家們不一定會在同一個場景當中出現,也不一定會看到那么多的其他玩家。 不過呢,同時在線和實際的玩家數量又是兩個不同個概念。 這里面會存在于三個很重要的游戲數據。 第一個就叫做注冊人數,是所有在游戲當中注冊了賬號的玩家數量。 第二個是最大同時在線人數,代表著玩家們同時在線的峰值。 第(1/3)頁