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409.發威了??!-《才不是做galgame呢》


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    其他人心中也有類似的疑問。

    “公平競爭,對于我們來說從來就不是問題?!鼻嘀窃从凶孕诺匦α诵?,“而且,你們都加盟到dc平臺上了,是不是pokeni開發的游戲重要嗎?

    最關鍵的是我們大家都能賺錢。”

    哦……

    眾人紛紛點頭,很快明白過來。

    站在游戲開發商的角度,肯定對pokeni不利,但是站在游戲機平臺商的角度來看,青智源這一招其實是非常明智的。

    大家的籃子全部共享,把蛋糕做大,至于是不是pokeni做的蛋糕已經無所謂了,p社的蛋糕只是其中的一部分,權利金才是未來賺錢的大頭。

    只要游戲賣得多賣得好,那么光是抽水就能賺得盆滿缽滿了,人家根本就不用在乎自己的游戲是不是會被比下去。

    而且青智源那么有自信估計還留了一手吧?

    “青社長真的是大格局!”科樂美的社長上月景正笑著說。

    不過呢,青智源的讓步也就僅限于此而已。

    權利金的方面,他跟索尼是一樣的,都是抽取百分之十,不管別人怎么說,就是一步不讓。

    其他的地方似乎也沒有多少可以讓利的空間了。

    總體來說dc平臺主打的就兩個東西:

    硬件性能、技術。

    恰好這兩個東西都是世界頂尖的。

    哪怕是在相同權利金的情況下,其實都比索尼那邊更有吸引力。

    不過呢,索尼擁有巨大的先發優勢,那就是他們的ps游戲機已經賣出去了超過一億臺,這個巨大的市場,在短期內是很難被撼動的。

    未來如何,能不能在ps2到來的真空期當中讓dc取代ps成為了大家博弈的關鍵。

    ……

    會議結束之后,青智源跟這些社長們一一告別,表示未來肯定會登門拜訪,具體內容再具體談的。

    到史克威爾這里,青智源故意拉住了宮本雅史,將他留了下來。

    “怎么樣,宮本雅史先生,之前跟你說的事情,你考慮好了嗎?”

    “啊這個……”

    宮本雅史苦笑著說,“等dc游戲機發售以后好不好,我們這邊開發計劃之前已經定下來了,可能未來兩年都沒有新作品呢。

    不過呢,我保證,肯定會在dc上面開發游戲的。”

    宮本雅史心想,雖然跟索尼簽訂了獨占協議,不過哪怕到時候沒辦法在dc上面上架最終幻想8,開發其他的系列游戲也不是不行。

    只不過具體是什么,他到現在還沒有想好。

    ……

    在會議過后,跟其他公司接觸下來,大佬們的態度也是差不多的:

    答應得特別爽快,開發,一定開發,未來dc游戲機上架以后,新作肯定在dc上面發售。

    可一問要不要簽訂獨占協議,以及什么時間交付,大家都是支支吾吾的。

    要么就用在排期當中當借口,要么就是公司還沒有足夠的人手和資源來進行調配,總之就是能拖就拖。

    拖到能夠看清楚形勢為止。

    青智源離開最后一個科樂美公司的時候,走出門來看了看外面的天空,不由得笑了起來。

    媽的……

    都是一群老狐貍。

    ……

    ……

    1998年9月23日,東京電玩展盛大開幕。

    舉辦方借此機會,宣布從明年開始,東京電玩展就會分為春秋兩個季節開辦,也就是3月份的時候會舉辦一次,然后到9月份的時候再舉辦一次。

    主要是因為來參加的玩家人數實在是太多了,全球很多玩家都抱怨一年只有一次的東京電玩展,根本就沒有機會參與到其中,體驗當下以及未來最新發布的游戲。

    而且霓虹的游戲廠商們也需要更多的推廣機會。

    正是基于這樣的情況下(官方還能獲得不少的門票收入),所以舉辦方cesa霓虹電娛協會才做出了分期舉行的決定。

    一年兩期,能夠滿足更多玩家們的需求。

    不過這樣做了以后,好處自然是參與的人數更多了,可以賺到更多的錢。

    不好的地方也很明顯的,一個節目當你形成了常態,次數多了以后,含金量自然就會下降了。

    一年一次的世界杯,也就沒有四年一次的世界杯更加值錢。

    這一次的秋季電玩展的主題是【看到了嗎?游戲的力量?!?br>
    在幕張展覽館舉辦,參展廠商一共有82家。

    雖然參展的游戲廠商規模還不及e3電子展的一半,但是呢,總共來的玩家數量并不少,直接達到了驚人15萬人,是今年e3電子展的5倍之多。

    所以就像業內對于這兩個電玩展的定位一樣:

    e3電子展更側重于商務,是讓游戲廠商、發行商和銷售商們能夠聚在一起商量未來的合作計劃,認識更多友商的機會。

    而東京電玩展則是玩家們的狂歡。

    霓虹電子娛樂協會,對于東京電玩展的把控還是非常精準的,這就是專門用來取悅玩家們,同時突出一個【盛大】【熱鬧】,在這樣的情況下,給游戲開發商們一個做宣傳的機會。

    怎么吸引怎么來,怎么做的熱鬧怎么來。

    最后玩家們開心了,主辦方賺到了錢,參展的商家們打了廣告,大家都有光明的未來。

    ……

    由于cesa是由索尼牽頭,拉上各大游戲廠商一起創辦的協會,所以每年的輪值會長都不一樣。

    今年輪到南夢宮的社長中村雅哉先生擔任會長一職。

    在電玩展開幕儀式上面,他就今天的主題【看到了嗎?游戲的力量?!窟M行了激情澎湃的演說。

    他站在舞臺上,燈光照亮了他的身影,全場的目光都聚焦在他身上。他的聲音洪亮而有力,每一個字都充滿了激情和信念。

    “我站在這里,帶著一顆對游戲充滿熱愛的心,想和大家分享一個主題——看到了嗎?游戲的力量。

    當我們談論游戲時,可能很多人首先想到的是娛樂、消遣。

    但游戲僅僅是娛樂嗎?

    我認為遠不止于此。

    游戲,其實是一種獨特的力量,它跨越年齡、性別、文化的界限,將我們帶入一個充滿可能性的世界。

    首先,讓我們從游戲的社交性說起。

    在數字化日益發展的今天,游戲成為連接全球各地人們的重要紐帶。

    想象一下,通過一個電腦屏幕,我們可以與來自不同國家、不同背景的人共同合作、競技、交流。

    而坐在電腦前面,我們可以更加深入地體會到游戲所帶給我們的快樂。
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