第(2/3)頁(yè) 關(guān)于友情、關(guān)于人和寶可夢(mèng)的情感,關(guān)于夢(mèng)想,關(guān)于…… 這些都是存在于人類本身的最樸素的價(jià)值觀,是最具備傳播性的東西。 所以在宣傳上面,尤其是通過(guò)動(dòng)畫宣傳上,壬天堂就沒(méi)peni做得好。 之前他們也沒(méi)有太重視這個(gè)問(wèn)題,山內(nèi)溥還是在最近才發(fā)現(xiàn)了這一點(diǎn),有些時(shí)候你以為游戲是個(gè)簡(jiǎn)單的玩具,或者是給玩家們帶來(lái)樂(lè)趣的東西,可是它其實(shí)跟很多的東西都有著千絲萬(wàn)縷的聯(lián)系。 peni不但做了動(dòng)畫,現(xiàn)在還在經(jīng)營(yíng)漫畫,對(duì)于公司未來(lái)的發(fā)展,青智源算是給同行們上了結(jié)結(jié)實(shí)實(shí)的一課,教科書級(jí)別的互動(dòng)模式,通過(guò)游戲和動(dòng)畫以及影視、漫畫、輕,周邊…… 全方位的聯(lián)動(dòng),從而產(chǎn)生最廣泛的傳播效應(yīng),并且以游戲?yàn)楹诵模瑯?gòu)建一張巨大的交互網(wǎng)絡(luò),從而擴(kuò)大游戲本身的影響力。 而又通過(guò)聯(lián)合作用來(lái)擴(kuò)充這張網(wǎng)絡(luò)上不同節(jié)點(diǎn)所產(chǎn)生的效果。 比如說(shuō)寶可夢(mèng)的游戲大賣,肯定會(huì)反哺tv動(dòng)畫,同時(shí)也會(huì)促進(jìn)周邊產(chǎn)品的熱銷。 每一次寶可夢(mèng)出新的寶可夢(mèng)之后,就會(huì)引發(fā)一波搶購(gòu)熱潮。 之前月亮伊布和太陽(yáng)伊布的相關(guān)周邊出來(lái)的時(shí)候,加你之被搶瘋了,多少人都想著要一只月亮伊布。 現(xiàn)在peni的周邊產(chǎn)品當(dāng)中月亮伊布還經(jīng)常賣斷貨。 在聯(lián)動(dòng)和宣傳上面,明顯peni做得更好。 這一點(diǎn)也是壬天堂唯一能夠做的事情,或者說(shuō)是當(dāng)前評(píng)估下來(lái)性價(jià)比最高的。 除此之外,就是游戲本身,peni的戰(zhàn)略非常清晰,以寶可夢(mèng)的傳統(tǒng)對(duì)戰(zhàn)游戲?yàn)楹诵模蛲庋由斐銎渌漠a(chǎn)品。 然后又通過(guò)衍生的產(chǎn)品來(lái)反饋回正統(tǒng)續(xù)作,從而形成一個(gè)良性的網(wǎng)絡(luò)循環(huán)。 最簡(jiǎn)單的一個(gè)例子就是—— 寶可夢(mèng)為了在正統(tǒng)掌機(jī)續(xù)作《寶可夢(mèng)·光/暗》當(dāng)中推出月亮伊布和太陽(yáng)伊布,甚至花費(fèi)了極大的代價(jià),制作了《寶可夢(mèng)3d大世界月之暗面》以及《寶可夢(mèng)3d大世界太陽(yáng)神話》 不是簡(jiǎn)單的將新的寶可夢(mèng)扔到對(duì)戰(zhàn)游戲當(dāng)中就算完事,而是給了這些新加入的寶可夢(mèng)們一個(gè)展示自我的舞臺(tái)和機(jī)會(huì)。 通過(guò)這兩款以月亮伊布和太陽(yáng)伊布為核心的寶可夢(mèng)衍生作品,玩家們不但能夠體驗(yàn)到非同一般的游戲樂(lè)趣,還能通過(guò)這些游戲了解到不一樣的寶可夢(mèng)故事。 兩個(gè)游戲本身就具備很高的宣傳價(jià)值,并且為寶可夢(mèng)的營(yíng)銷做出了卓越的貢獻(xiàn),同時(shí)呢,這兩個(gè)游戲又起著承上啟下,承前啟后的作用。 為正統(tǒng)游戲《寶可夢(mèng)·光/暗》的發(fā)售做了預(yù)熱和鋪墊。 使得整個(gè)寶可夢(mèng)大系列一下子變得豐富多彩,而且環(huán)環(huán)相扣起來(lái)。 這件事情,其實(shí)最早也是壬天堂在做的,通過(guò)馬里奧的正統(tǒng)游戲來(lái)衍生出其他不同類型的游戲,擴(kuò)充馬里奧系列,達(dá)到很強(qiáng)的聯(lián)動(dòng)效果。 壬天堂其實(shí)也出過(guò)許多跟馬里奧相關(guān)的動(dòng)畫和電影,只可惜都沒(méi)能達(dá)到寶可夢(mèng)這樣的影響力。 從這個(gè)層面上來(lái)說(shuō),馬里奧這個(gè)大ip天生在世界觀的架構(gòu)上面就是有缺陷的。 雖然山內(nèi)溥很不愿意承認(rèn)這一點(diǎn),甚至很多時(shí)候都拿【游戲要做得足夠簡(jiǎn)單,要輕快短小,讓孩子們能夠感受到最純真的樂(lè)趣】,但是,水管工人的基礎(chǔ)核心設(shè)定,既成就了馬里奧,也限制了馬里奧。 使得這個(gè)游戲ip沒(méi)法做得更有趣更包容萬(wàn)象。 …… 游戲系列的擴(kuò)充是非常有必要的。 有些時(shí)候,游戲本身的銷量是一回事,哪怕放置在哪里,數(shù)量多了以后,就會(huì)為整個(gè)游戲家族添磚加瓦,讓玩家們看到它的豐富性。 換句話來(lái)說(shuō)就是—— 我不保證每一款寶可夢(mèng)玩家們都會(huì)喜歡。 但是我能保證的是,你喜歡的,都能在寶可夢(mèng)的大家族當(dāng)中找到。 這也是為什么青智源一直在不停地?cái)U(kuò)張寶可夢(mèng)系列,讓淺野莉莎團(tuán)隊(duì)開發(fā)不同游戲類型的寶可夢(mèng)的原因。 甚至以后還要開發(fā)出不同的寶可夢(mèng)主角,滿足更多人群的需求。 當(dāng)【寶可夢(mèng)的大世界】被構(gòu)建完成之后,那就會(huì)產(chǎn)生非常驚人的群聚效應(yīng)。 總體來(lái)說(shuō),經(jīng)過(guò)一番討論之后,壬天堂的在座成員們得出來(lái)結(jié)論是 要么就是開發(fā)新的馬里奧或者卡比系列游戲,努力擴(kuò)充家族成員,走寶可夢(mèng)模式,甚至在下一代游戲當(dāng)中,迎頭趕上,做出超過(guò)peni的游戲產(chǎn)品。 所謂的超過(guò),不僅僅是要表現(xiàn)在游戲玩法上面,包括游戲的畫面質(zhì)量,游戲的故事性,可玩性,各方面都要有更高的要求。 畢竟是作為競(jìng)品存在的話,沒(méi)能從正面擊潰對(duì)方,就相當(dāng)于是自己敗北。 這個(gè)風(fēng)險(xiǎn)其實(shí)是最大的,但要是能做到,肯定會(huì)取得非同一般的效果,至少能將壬天堂的寶座穩(wěn)定下來(lái)。 難度其實(shí)很高,關(guān)鍵是在座的各位,包括宮本茂在內(nèi)都沒(méi)有十足的把握。 光是畫面質(zhì)量提升到跟peni差不多就已經(jīng)很困難了,更何況是要超過(guò)它。 另外一種方式呢,就是開拓新市場(chǎng),避其鋒芒,不跟peni進(jìn)行正面對(duì)抗,這樣做其實(shí)是比較穩(wěn)健的,而且還能夠賺錢。 但是,山內(nèi)溥怎么可能咽的下這口氣? 光是想一想就很憋屈好嗎? 想當(dāng)年壬天堂還是如日中天的時(shí)候,世界上誰(shuí)不想玩到他們制作的游戲? 第(2/3)頁(yè)