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356.幸虧有社長(zhǎng)-《才不是做galgame呢》


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    ……

    游戲出來(lái)之后,果樂(lè)通很快就給出了評(píng)價(jià):

    【fatestaynight是一款利害的視覺(jué)和角色扮演游戲

    首先,fatestaynight的劇情非常豐富且引人入勝。

    游戲講述了一場(chǎng)圍繞著圣杯戰(zhàn)爭(zhēng)的故事,玩家將扮演一名御主,與七位英靈共同參與這場(chǎng)殘酷的戰(zhàn)斗。

    在這個(gè)過(guò)程中,玩家需要與其他御主爭(zhēng)奪圣杯,以實(shí)現(xiàn)自己的愿望。

    游戲的劇情充滿了懸念和轉(zhuǎn)折,讓玩家在游戲過(guò)程中充滿期待。

    其次,fatestaynight的畫面非常精美。

    游戲中的角色設(shè)計(jì)獨(dú)具特色,每個(gè)角色都有自己獨(dú)特的外觀和性格。

    此外,游戲的背景音樂(lè)也非常出色,為游戲的氛圍增色不少。在游戲中,玩家可以欣賞到各種精美的場(chǎng)景和動(dòng)畫,讓人仿佛置身于一個(gè)奇幻的世界。

    再者,fatestaynight的戰(zhàn)斗系統(tǒng)非常獨(dú)特。

    游戲采用了回合制戰(zhàn)斗方式,玩家需要在戰(zhàn)斗中合理地使用角色的技能和寶具來(lái)?yè)魯橙恕?br>
    此外,游戲還引入了職階系統(tǒng),不同的職階具有不同的優(yōu)勢(shì)和劣勢(shì),玩家需要根據(jù)敵人的職階來(lái)制定相應(yīng)的戰(zhàn)術(shù)。這種戰(zhàn)斗系統(tǒng)既考驗(yàn)玩家的策略性,也增加了游戲的趣味性。

    然而,fatestaynight也有一些不足之處。

    例如,游戲本身是一個(gè)galgame,自然在游戲性的方面就會(huì)存在缺陷。

    盡管如此,這些缺點(diǎn)并不影響fatestaynight的整體品質(zhì)。

    總的來(lái)說(shuō),fatestaynight是一款非常值得一玩的游戲。

    它的豐富劇情、精美畫面和獨(dú)特戰(zhàn)斗系統(tǒng)都為玩家?guī)?lái)了極佳的游戲體驗(yàn)。

    如果你是視覺(jué)和角色扮演游戲的愛(ài)好者,那么fatestaynight絕對(duì)不容錯(cuò)過(guò)。】

    ……

    法米通這邊依然給出的是28分的及格分?jǐn)?shù),根本無(wú)法入選白金殿堂。

    不過(guò)對(duì)于游戲的評(píng)價(jià)上面其實(shí)挺高的:

    【在《fate/staynight》這款游戲當(dāng)中,我們?cè)僖淮蔚匾?jiàn)證了pokeni游戲畫面的精美。

    人物造型設(shè)計(jì)尤其是在劇情表現(xiàn)和戰(zhàn)斗的方面,簡(jiǎn)直開(kāi)創(chuàng)了一個(gè)新的極致。

    華麗的特效緊張刺激的戰(zhàn)斗,超乎尋常的動(dòng)作設(shè)計(jì)加上完美的配樂(lè)……

    哪怕你不知道這游戲的劇情,也不需要知道在游戲當(dāng)中要做什么,光是看畫面,本身就是一種享受。

    我很難想象一個(gè)galgame怎么會(huì)花費(fèi)時(shí)間和資源做到這種程度。

    但是,pokeni的確給我們帶來(lái)了一場(chǎng)不折不扣的視覺(jué)盛宴。

    游戲當(dāng)中,提供了一個(gè)非常有趣的世界觀:

    在被架空出來(lái)的世界當(dāng)中,魔術(shù)師們可以通過(guò)儀式來(lái)召喚不同時(shí)空當(dāng)中的英靈,從而帶領(lǐng)他們?yōu)榱藸?zhēng)奪實(shí)現(xiàn)愿望的圣杯而戰(zhàn)斗。

    每個(gè)人都有著自己的夙愿,非奪取圣杯不可的理由。

    這個(gè)設(shè)定一出來(lái),直接讓整個(gè)游戲變得與眾不同了。

    世界上那些無(wú)數(shù)的耳熟能詳?shù)拿郑裨拏髡f(shuō)當(dāng)中的人物,都可以被召喚成為英靈。

    而與此同時(shí),游戲的顛覆性設(shè)計(jì)也讓我們意識(shí)到了一點(diǎn)——

    會(huì)不會(huì)在不同的時(shí)空當(dāng)中,這個(gè)人其實(shí)并不是這樣的呢?

    比如說(shuō)亞瑟王,作為官方最早“透露”的從者,在被召喚過(guò)來(lái)之后,居然是個(gè)可愛(ài)的女孩子。

    估計(jì)看到這個(gè)設(shè)定的時(shí)候很多人都會(huì)被雷到,可是在游戲當(dāng)中卻又合情合理,尤其是當(dāng)整個(gè)游戲都玩過(guò)以后,大家自然而然就會(huì)接受了某個(gè)平行時(shí)空當(dāng)中的亞瑟王是個(gè)女孩子的設(shè)定。

    而且saber真的是個(gè)非常可愛(ài)的女孩子呢。

    具體的游戲劇情部分就不方便透露了。

    我個(gè)人還是挺喜歡的,游戲當(dāng)中的不同的人物各自有著自己的宿命和夢(mèng)想,背負(fù)著使命和責(zé)任。

    每個(gè)人物都有著自己特殊的弧光,在這樣的游戲當(dāng)中是非常少見(jiàn)的。

    從某種意義上來(lái)說(shuō),fate這個(gè)游戲有別于一些通常意義上的galgame,更像是通過(guò)戰(zhàn)斗來(lái)描繪出人性,再通過(guò)人性來(lái)折射出光芒。

    只可惜游戲性方面確實(shí)堪憂,在整個(gè)游戲過(guò)程當(dāng)中大地圖就是冬木市,幾乎不存在換地圖的情況,能夠進(jìn)入的關(guān)卡也就那么多,隨著劇情不斷來(lái)回,其實(shí)是很損傷游戲性戰(zhàn)斗方面的體驗(yàn)的。

    不過(guò)嘛,作為一款galgame來(lái)說(shuō),游戲的確是一部佳作了。】

    ……

    玩家們對(duì)于fate的討論也是異常的熱烈。

    “游戲里面,雖然很多人都覺(jué)得櫻很慘,但是我要說(shuō),衛(wèi)宮士郎也很慘,如果游戲是由無(wú)數(shù)平行世界所組成,那么衛(wèi)宮士郎就在無(wú)數(shù)的世界當(dāng)中已經(jīng)死了無(wú)數(shù)次了。”

    “哈哈哈,我覺(jué)得fate也可以叫做衛(wèi)宮的無(wú)數(shù)種死法。

    在游戲里面一不小心選錯(cuò)選項(xiàng)就直接慘死了。

    我光是死在伊莉雅和b叔的手上就有好幾次。

    甚至連因?yàn)椴恍⌒牡米锪藄aber,就要被從者給砍死。

    這真的是足夠體現(xiàn)出游戲設(shè)計(jì)者的惡趣味了。”

    “不過(guò)嘛,大概也能夠用【一切都是為了通往最終的結(jié)局】來(lái)解釋。”

    “fate/staynight大概是目前為止我所接觸到的galgame當(dāng)中,游戲文字量最大,信息量最多,埋藏的伏筆最深,人物關(guān)系最復(fù)雜,劇情最錯(cuò)綜交錯(cuò)的一款游戲了。

    在這個(gè)游戲當(dāng)中如果你只是通關(guān)一條線的話,肯定會(huì)有信息上面的缺失,一些人物背后的行為邏輯很難被理解,也就會(huì)變成玩得云里霧里的感覺(jué)。

    但是呢,每一條線當(dāng)中的故事情節(jié)又是相對(duì)完整的,在其中能夠獲得完整的游戲體驗(yàn),感受到人物的命運(yùn),圣杯爭(zhēng)奪的殘酷與慘烈,人性之間的碰撞,御主和從者之間的羈絆等等。

    可是,想要深入了解的話,就得去往不同的主線當(dāng)中,甚至要反復(fù)體驗(yàn),一點(diǎn)點(diǎn)地搜索清楚。

    這個(gè)過(guò)程其實(shí)是很累人的,但是好在游戲當(dāng)中提供了可以不觀看重復(fù)內(nèi)容的跳過(guò)選項(xiàng),就能更加方便玩家們進(jìn)行劇情篩選和搜集了。

    最終拼湊出來(lái)之后,你會(huì)發(fā)現(xiàn),原來(lái)那么多的人物背后居然隱藏著如此多而豐富的故事。

    這個(gè)游戲從某種程度上來(lái)說(shuō),更有一種——

    因?yàn)檫x擇而變得不同的平行時(shí)空的觀感。

    如果在那個(gè)時(shí)候,做出了不一樣的選擇會(huì)怎么樣。

    在櫻線當(dāng)中,我很喜歡櫻在面對(duì)衛(wèi)宮的時(shí)候心中的那句獨(dú)白的:

    【我緊緊握住你那像玩笑般伸出的手】
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