356.幸虧有社長-《才不是做galgame呢》
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……
游戲出來之后,果樂通很快就給出了評價:
【fatestaynight是一款利害的視覺和角色扮演游戲
首先,fatestaynight的劇情非常豐富且引人入勝。
游戲講述了一場圍繞著圣杯戰爭的故事,玩家將扮演一名御主,與七位英靈共同參與這場殘酷的戰斗。
在這個過程中,玩家需要與其他御主爭奪圣杯,以實現自己的愿望。
游戲的劇情充滿了懸念和轉折,讓玩家在游戲過程中充滿期待。
其次,fatestaynight的畫面非常精美。
游戲中的角色設計獨具特色,每個角色都有自己獨特的外觀和性格。
此外,游戲的背景音樂也非常出色,為游戲的氛圍增色不少。在游戲中,玩家可以欣賞到各種精美的場景和動畫,讓人仿佛置身于一個奇幻的世界。
再者,fatestaynight的戰斗系統非常獨特。
游戲采用了回合制戰斗方式,玩家需要在戰斗中合理地使用角色的技能和寶具來擊敗敵人。
此外,游戲還引入了職階系統,不同的職階具有不同的優勢和劣勢,玩家需要根據敵人的職階來制定相應的戰術。這種戰斗系統既考驗玩家的策略性,也增加了游戲的趣味性。
然而,fatestaynight也有一些不足之處。
例如,游戲本身是一個galgame,自然在游戲性的方面就會存在缺陷。
盡管如此,這些缺點并不影響fatestaynight的整體品質。
總的來說,fatestaynight是一款非常值得一玩的游戲。
它的豐富劇情、精美畫面和獨特戰斗系統都為玩家帶來了極佳的游戲體驗。
如果你是視覺和角色扮演游戲的愛好者,那么fatestaynight絕對不容錯過。】
……
法米通這邊依然給出的是28分的及格分數,根本無法入選白金殿堂。
不過對于游戲的評價上面其實挺高的:
【在《fate/staynight》這款游戲當中,我們再一次地見證了pokeni游戲畫面的精美。
人物造型設計尤其是在劇情表現和戰斗的方面,簡直開創了一個新的極致。
華麗的特效緊張刺激的戰斗,超乎尋常的動作設計加上完美的配樂……
哪怕你不知道這游戲的劇情,也不需要知道在游戲當中要做什么,光是看畫面,本身就是一種享受。
我很難想象一個galgame怎么會花費時間和資源做到這種程度。
但是,pokeni的確給我們帶來了一場不折不扣的視覺盛宴。
游戲當中,提供了一個非常有趣的世界觀:
在被架空出來的世界當中,魔術師們可以通過儀式來召喚不同時空當中的英靈,從而帶領他們為了爭奪實現愿望的圣杯而戰斗。
每個人都有著自己的夙愿,非奪取圣杯不可的理由。
這個設定一出來,直接讓整個游戲變得與眾不同了。
世界上那些無數的耳熟能詳的名字,神話傳說當中的人物,都可以被召喚成為英靈。
而與此同時,游戲的顛覆性設計也讓我們意識到了一點——
會不會在不同的時空當中,這個人其實并不是這樣的呢?
比如說亞瑟王,作為官方最早“透露”的從者,在被召喚過來之后,居然是個可愛的女孩子。
估計看到這個設定的時候很多人都會被雷到,可是在游戲當中卻又合情合理,尤其是當整個游戲都玩過以后,大家自然而然就會接受了某個平行時空當中的亞瑟王是個女孩子的設定。
而且saber真的是個非常可愛的女孩子呢。
具體的游戲劇情部分就不方便透露了。
我個人還是挺喜歡的,游戲當中的不同的人物各自有著自己的宿命和夢想,背負著使命和責任。
每個人物都有著自己特殊的弧光,在這樣的游戲當中是非常少見的。
從某種意義上來說,fate這個游戲有別于一些通常意義上的galgame,更像是通過戰斗來描繪出人性,再通過人性來折射出光芒。
只可惜游戲性方面確實堪憂,在整個游戲過程當中大地圖就是冬木市,幾乎不存在換地圖的情況,能夠進入的關卡也就那么多,隨著劇情不斷來回,其實是很損傷游戲性戰斗方面的體驗的。
不過嘛,作為一款galgame來說,游戲的確是一部佳作了。】
……
玩家們對于fate的討論也是異常的熱烈。
“游戲里面,雖然很多人都覺得櫻很慘,但是我要說,衛宮士郎也很慘,如果游戲是由無數平行世界所組成,那么衛宮士郎就在無數的世界當中已經死了無數次了。”
“哈哈哈,我覺得fate也可以叫做衛宮的無數種死法。
在游戲里面一不小心選錯選項就直接慘死了。
我光是死在伊莉雅和b叔的手上就有好幾次。
甚至連因為不小心得罪了saber,就要被從者給砍死。
這真的是足夠體現出游戲設計者的惡趣味了。”
“不過嘛,大概也能夠用【一切都是為了通往最終的結局】來解釋。”
“fate/staynight大概是目前為止我所接觸到的galgame當中,游戲文字量最大,信息量最多,埋藏的伏筆最深,人物關系最復雜,劇情最錯綜交錯的一款游戲了。
在這個游戲當中如果你只是通關一條線的話,肯定會有信息上面的缺失,一些人物背后的行為邏輯很難被理解,也就會變成玩得云里霧里的感覺。
但是呢,每一條線當中的故事情節又是相對完整的,在其中能夠獲得完整的游戲體驗,感受到人物的命運,圣杯爭奪的殘酷與慘烈,人性之間的碰撞,御主和從者之間的羈絆等等。
可是,想要深入了解的話,就得去往不同的主線當中,甚至要反復體驗,一點點地搜索清楚。
這個過程其實是很累人的,但是好在游戲當中提供了可以不觀看重復內容的跳過選項,就能更加方便玩家們進行劇情篩選和搜集了。
最終拼湊出來之后,你會發現,原來那么多的人物背后居然隱藏著如此多而豐富的故事。
這個游戲從某種程度上來說,更有一種——
因為選擇而變得不同的平行時空的觀感。
如果在那個時候,做出了不一樣的選擇會怎么樣。
在櫻線當中,我很喜歡櫻在面對衛宮的時候心中的那句獨白的:
【我緊緊握住你那像玩笑般伸出的手】
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