第(1/3)頁 這個(gè)周末,也不是完全屬于玩家們的狂歡。 與此同時(shí),就在山田正治玩游戲的過程當(dāng)中,無數(shù)個(gè)pokeni的競爭對手們也在細(xì)心研究他們的新游戲。 從最開始看不上,看不起,慢慢地轉(zhuǎn)變成了,好厲害,好可怕。 史克威爾公司的社長,宮本雅史也是經(jīng)歷了周末的兩天一夜,正辛苦地在獵魔人的世界當(dāng)中進(jìn)行著艱苦卓絕的戰(zhàn)斗。 當(dāng)他通過新手教學(xué)操作著埃爾文順著洞窟當(dāng)中的螺旋樓梯網(wǎng)上攀登的時(shí)候,宮本雅史的眼珠子都快瞪出來了。 “等一下?!? “這都是個(gè)什么東西?” 他之所以這么震驚,是因?yàn)榈谝淮巫哌@一段螺旋樓梯的時(shí)候,還沒有覺察到什么變化,只是走得異常的舒服和順暢。 走到一半他才突然發(fā)現(xiàn),整個(gè)場景的位置都變了。 實(shí)際上并不是位置變了,而是因?yàn)樗谝苿拥倪^程當(dāng)中場景內(nèi)的攝像機(jī)也在跟著一起旋轉(zhuǎn)。 在固定的4度俯視角的游戲當(dāng)中,過渡得如此自然真的讓人很是意想不到。 看到這里,宮本雅史的腦袋當(dāng)中冒出一個(gè)可怕的想法—— pokeni這是怎么做到的? 他操控著埃爾文,然后沿著樓梯從上往下,倒著走了一遍,隨著他的步伐,游戲當(dāng)中的攝像頭也在緩慢旋轉(zhuǎn)著。 一開始是順時(shí)針方向,這會兒變成了逆時(shí)針。 完全無法理解了?。?! 宮本雅史抱著雙手,停了下來,怔怔地看著屏幕里面。 這種感覺怎么說呢? 就好像是你在拍攝一場電影,并且扮演著這個(gè)電影當(dāng)中的男主角,一直有一個(gè)導(dǎo)演在外面,通過主攝像機(jī)看著你。 攝影機(jī)有很多臺,每一臺都有專人控制。 然后通過導(dǎo)演的調(diào)配,總會讓你出現(xiàn)在最適合最舒服的那一臺攝像機(jī)當(dāng)中。 這個(gè)視角調(diào)配真的是太舒服了。 本來宮本雅史還以為順著走和逆著走的話,就會引發(fā)游戲的一些破綻,因?yàn)闆]有辦法做到那么智能的話,就很容易出現(xiàn)bug。 可是沒有想到,不管他怎么挪動,怎么轉(zhuǎn)向甚至還使用了位移技能,攝像機(jī)都能完美地跟上。 他用技能直接從樓梯上方躥了一大段距離出來,攝像機(jī)也跟著加快了速度…… 到這里,宮本雅史的思路已經(jīng)完全無法跟上了。 本來可以猜測p社可能使用了某種多機(jī)位,或者是鏡頭寫了一些復(fù)雜的規(guī)則。 現(xiàn)在看起來并不是這么回事。 pokeni的黑科技,誰能懂?。? 實(shí)際上,宮本雅史不知道的是,這里的攝像機(jī)規(guī)則其實(shí)挺簡單的,是p社的開發(fā)團(tuán)隊(duì)按照青智源的設(shè)想所研發(fā)的區(qū)域攝像機(jī),同時(shí)還搭配著其他的固定攝像機(jī),通過優(yōu)先級的方式來供策劃調(diào)配。 最開始的時(shí)候,也沒有宮本雅史體驗(yàn)到的這么舒服,之所以他現(xiàn)在玩起來能夠如此順暢,完全是獵魔人項(xiàng)目組當(dāng)中的策劃的功勞。 是策劃們,包括宮崎英高在內(nèi),一遍遍地跑,一遍遍地調(diào)試,然后才做出來的效果。 相當(dāng)于在有了黑科技工具的基礎(chǔ)上,通過努力和時(shí)間來調(diào)整。 宮本雅史的感覺也并沒有出錯(cuò),因?yàn)榍嘀窃磳@個(gè)游戲的要求,也差不多相當(dāng)于找了宮崎英高這個(gè)導(dǎo)演在旁邊看著,并且全程調(diào)配所有的攝像機(jī),只是為了能夠做出足夠優(yōu)秀的影片出來。 這一切的努力都是值得的,現(xiàn)在宮本雅史自己的體驗(yàn)就能說明一切。 …… 宮本雅史玩《獵魔人·惡魔之卵》真的是全程震驚,不僅僅是關(guān)于p社的攝像機(jī)系統(tǒng),還有怪物的設(shè)定。 怪物碰撞這一塊,p社的設(shè)定也是相當(dāng)?shù)膬?yōu)秀,讓他在玩游戲的過程當(dāng)中整個(gè)體驗(yàn)感受異常的順暢。 體型大的怪,就是占據(jù)的空間更大,體積小的占據(jù)的空間更小,而且彼此之間是有真實(shí)的物理碰撞在里面的,而不是像之前的獵魔人或者暗黑破壞神那樣,完全是疊加在一起,可以一下子引一大堆怪,然后群a一遍。 也就是說,在這個(gè)游戲當(dāng)中,伱需要采用更聰明的策略。 p社在3d動作類游戲當(dāng)中的探索和創(chuàng)造力真的是讓人嘆為觀止。 而且,pokeni在這個(gè)游戲當(dāng)中對于三維立體空間的利用也太高效了吧? 繞了好多迷宮,從上到下,幾乎把所有能利用的空間都給利用了起來。 你剛從這條樓梯上去,就會發(fā)現(xiàn)洞口的出口是另外一條道路的入口。 這個(gè)時(shí)候就需要你從洞口跳下來,然后順著另外一條道路往上或者往下前進(jìn)。 如果你沒能理解到制作人的設(shè)計(jì)意圖,以為這是一條死路的話,那么很有可能就會在原地卡很久。 整個(gè)游戲的地形被充分利用起來,變成了一個(gè)三維的迷宮。 是的,是三維的迷宮,而不是個(gè)二維的迷宮。 二維的迷宮,你可以通過平面圖,在紙上就推演出來,應(yīng)該怎么走。 這一條路不通就換一個(gè),總會找到方向。 但是三維的,很可能多個(gè)道路其實(shí)是有共同的交叉口,而這些交叉口們又互相疊加在一起,就像是復(fù)雜的立交橋一樣,如果不是摸索了很多遍,其實(shí)很難找到正確的道路。 有的時(shí)候還需要啟動機(jī)關(guān),讓一些道路變得暢通才行。 在游戲當(dāng)中,宮本雅史會經(jīng)常看到一些刻有奇怪圖案的石頭門,這個(gè)時(shí)候就要去找鑰匙或者找機(jī)關(guān)來打開才行了。 對于搜集狂來說,玩宮崎英高的游戲簡直要瘋。 宮本雅史就是這樣的體驗(yàn)。 光是玩就覺得腦容量已經(jīng)不夠用了,有些時(shí)候還得找一張紙來畫一畫,不但要畫平面圖,而且還要標(biāo)記出上下層的依賴關(guān)系。 因?yàn)檫@是個(gè)立體的三維空間結(jié)構(gòu)。 一想到這里,他就不由得佩服起pokeni的關(guān)卡設(shè)計(jì)師來。 這都是些什么樣的變態(tài)啊,居然能想到這樣的迷宮設(shè)計(jì)模式。 玩起來就夠復(fù)雜的了,也不知道他們當(dāng)初是怎么設(shè)計(jì)的。 事實(shí)上,在設(shè)計(jì)上,遠(yuǎn)比玩家體驗(yàn)要更加容易。 第(1/3)頁