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289.女武神-《才不是做galgame呢》


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    經(jīng)過一番苦難的戰(zhàn)斗,古川浩澤終于走出了這個連環(huán)奪命洞窟。

    往外走的時候,出了洞口,外面一片光亮。

    整個場景豁然開闊起來。

    這時古川浩澤才發(fā)現(xiàn),原來他現(xiàn)在所處的位置,位于一座山的外側(cè)山道上面。

    從場景當(dāng)中來看,還不知道往后要走多遠(yuǎn)。

    不過好在已經(jīng)到達(dá)了存檔點(diǎn)的位置。

    在這個看起來不太大的臺子上,就像是懸崖邊上突出去的一塊大石頭,上面鋪滿了砂石泥土,邊緣部分長了一圈細(xì)草。

    靠近邊緣的時候,還能看到下面的樹林。

    整個天空霧蒙蒙的,環(huán)繞在懸崖的邊上,看起來真的有些嚇人。

    實(shí)際上,這個場景是假的。

    只有能行走的臺子和道路是美術(shù)做出來的實(shí)際地形。

    而在下面俯視角當(dāng)中可以看見的,隨風(fēng)擺動的樹梢,底下的繁茂的森林,以及遠(yuǎn)處的天空,都是通過面片面繪制2d的動態(tài)效果來完成的。

    底下的背景是一張動圖,遠(yuǎn)處的天空是通過天空盒做的,又是一張動圖。

    這些東西沒有碰撞,沒有模型,是只能用來看的,根本沒法到達(dá)的地方。

    如果從棧道上面摔下去的話,只會屏幕一黑,然后給一個大大的【youdied】

    但是pokeni的美術(shù)團(tuán)隊(duì)在青智源的指揮下,把這些東西放到游戲當(dāng)中來,跟場景完美地融合到了一起,給人一種特別空曠而寂寥的錯覺。

    俯視角的缺陷其實(shí)也挺明顯的,就是在于沒法刻畫出特別震撼人心的大場面,比如說天邊的夕陽,頭頂上空的星辰……

    流星滑落,黑夜寂寥……

    視野始終沒有平視角的3d游戲開闊,說在《幽靈公主》當(dāng)中隨處可見的自然景觀,玩家們稍微抬一下攝像機(jī)就能看到了。

    壯美的夕陽,還有最后的山獸神膨脹的大場面,這些都是自由視角才能夠完美體現(xiàn)出來的東西。

    在《獵魔人·惡魔之卵》當(dāng)中就不行。

    當(dāng)然,不行也有不行的做法,那就是pokeni現(xiàn)在所采用的方式。

    將玩家所在的地點(diǎn)架設(shè)得足夠高,一直深入云端當(dāng)中,成為懸崖邊上突出來的一條棧道,然后從棧道的上方來俯視。

    那么就能感受到不一樣的開闊視野。

    自由視角當(dāng)中可以看到天空的壯美。

    那么在俯視角當(dāng)中,也能夠感受到飛鳥翱翔天際時所見到的壯闊景象。

    森林如海,城市變成了小點(diǎn),山巒也被踩在腳下。

    頗有一種會當(dāng)臨絕頂,一覽眾山小的睥睨天下的豪情。

    ……

    “哇哦,好漂亮。”

    坐在古川浩澤的旁邊,雪竹純奈發(fā)出了一聲感嘆。

    她之前也有跟古川一起體驗(yàn)過短暫的《幽靈公主》

    怎么說呢,幽靈公主是宮崎駿的2d動畫的美。

    而在獵魔人當(dāng)中,卻有一種血色殘陽下,萬物俱寂的波瀾壯闊美,美得那么驚心動魄,卻又如此自然。

    似乎在經(jīng)歷過一系列的戰(zhàn)斗之后,能夠看到這樣的美景,整顆心都得到了凈化。

    浮躁的心緒一下子就安定了下來。

    是的,心安的感覺。

    就像是在古川身邊一樣。

    想到這里,她不由得抬起頭來凝視著旁邊這個聚精會神玩游戲的男人。

    似乎是察覺到雪竹的視線,古川疑惑地回過頭來,“嗯?怎么了?”

    “沒,沒事,你繼續(xù)吧。”

    雪竹抿嘴笑了起來。

    不過說真的,現(xiàn)在時間已經(jīng)不早了,自從他們游戲開始到現(xiàn)在都已經(jīng)過去有1個多小時的時間了呢。

    “再過一個小時我們就睡覺好不好?”

    “嗯,”古川浩澤點(diǎn)了點(diǎn)頭。

    雪竹純奈開心地笑了起來。

    ……

    棧道上面的戰(zhàn)斗其實(shí)并不好受,原來在洞窟當(dāng)中,雖然面對的敵人還算比較多,但是呢,地形明顯更加開闊。

    古川浩澤有著很多的迂回空間,可以通過走位來躲避對方的技能,從而完成擊殺。

    只要時機(jī)抓得好就行。

    容錯率也會更高一些。

    可是在棧道上面卻完全不是這么回事。

    別看棧道外的風(fēng)景挺漂亮的,但是呢,整個棧道的寬度也就只有2到3個人那么寬,而且中途都是沿著懸崖來修建的,有些地方純粹就是突出來的一個石頭平面。

    在這樣的地方,打遭遇戰(zhàn)的話,就很捉襟見肘。

    可以迂回和躲避的空間被急速縮小了,往往都是拼的偷襲或者先發(fā)機(jī)會,如果沒能一下子干掉敵人的話,接下來就會很被動。

    ……

    剛走了沒有兩步,遇到了一個攀爬在懸崖上面的蜥蜴人,與此同時在棧道上,還有一個長槍兵待命。

    古川浩澤貓著身子慢慢靠近,先是用十字弩引了一下。

    上方的蜥蜴人立刻躥了過來。

    古川浩澤手起刀落,將其斬殺,正好也將后面的長槍兵引誘過來。

    長槍兵初始的時候發(fā)現(xiàn)敵人的第一瞬間會進(jìn)行奔跑,然后到達(dá)差不多的距離就會來一個長槍突刺。

    正面接一發(fā)的話,起碼要被打掉大半管血,而且還會被擊退。

    古川浩澤微微一笑,他已經(jīng)是經(jīng)受過戰(zhàn)斗洗禮的強(qiáng)大戰(zhàn)士了,這種小伎倆可以說是輕車熟路。

    在這個時候,只需要按下a鍵往一側(cè)翻滾……

    “啊~”

    只聽一聲慘叫。

    埃爾文從山崖的外側(cè)滾了下去,跌落到了無盡的黑暗當(dāng)中。

    屏幕一黑,在上面出現(xiàn)了兩個大字——

    【youdied!】

    “納尼?!”

    古川浩澤瞪大了雙眼,完全不敢相信自己看到了什么!!!

    可惡!

    居然是能掉下去的!

    太可怕了,要不要做得這么真實(shí)啊?!

    你有沒有考慮過玩家的感受啊,宮崎英高?!

    這個時候?yàn)槭裁匆屚婕夷軌嬄湎氯ツ兀?br>
    古川浩澤并不理解。

    倒是旁邊的雪竹純奈看到這里,忍俊不禁,笑得咯咯咯的。

    ……

    古川浩澤皺著眉頭。

    在雪竹的面前連續(xù)死亡也太沒有面子了。

    回到復(fù)活點(diǎn),再次重新來過。

    往上順著棧道不斷攀升,古川浩澤對于《獵魔人·惡魔之卵》又有了全新的認(rèn)知。

    棧道躲閃的空間太狹小,有些時候一不小心就會跌到棧道外面去。

    然后摔得一命嗚呼。

    所以得特別小心才行。

    一想到這里,古川浩澤就不由得有些納悶……

    這是人類能想出來的設(shè)計方式嗎?

    你把棧道外側(cè)給圍起來不行嗎?

    哪怕放置一堵空氣墻也行啊,非得做成可以掉下去的地方嗎?

    宮崎英高這個家伙還特別陰險,甚至特地做了一些看起來很結(jié)實(shí)的外側(cè)木頭圍欄,但是在打斗的過程當(dāng)中,這些圍欄卻是可以被破壞的。

    破壞可以增加打擊感,提升破壞時的爽快感。

    這些道理我都懂。

    但是……

    能不能不要在破壞了之后讓玩家掉下去呢?

    制作人是一點(diǎn)兒也沒考慮到玩家的心理承受能力的啊。

    不知道為什么,此時此刻的古川浩澤特別想念三上真司。

    要知道《幽靈公主》雖然也很難,但是卻沒有這么陰險。

    至少三上作為制作人,還是堂堂正正的。

    而這位宮崎英高……

    怎么說呢。

    高情商的話就是,這位制作人也太追求真實(shí)感和為玩家們創(chuàng)造不一樣的全新體驗(yàn)。

    低情商的話,他是不是有點(diǎn)兒心理扭曲?

    大概跟古原椿湫和虛淵玄差不多,多少都是帶著一點(diǎn)兒悲慘童年遭遇的吧?

    古川浩澤也只能這樣開解自己了。

    ……

    過了一會兒。

    古川浩澤一路小心翼翼,來到了下一個平臺上。

    不遠(yuǎn)處站著一個女孩子。

    3d模型做得其實(shí)沒那么好的效果,看起來只是一個有些特征的,上半身穿著鎧甲,露出完美小腹,下半身則是短裙,馬靴,大長腿。

    一身勁裝的女生。

    她的后面背著一把長弓,雙手叉腰,原地來回?fù)u晃著。

    古川浩澤的一顆心不由得提了起來。

    宛如驚弓之鳥一般,他早早就做好了戰(zhàn)斗準(zhǔn)備。

    但是,靠近之后,直到看到她頭上的綠色名字和大大的感嘆號,古川浩澤這才反應(yīng)過來。

    原來是自己人。

    對話得知,她的名字叫做伊芙。

    伊芙是埃爾文從小一起長大的玩伴,兩個人都有著同樣悲慘的命運(yùn)。

    接下來是一段過場動畫,在這段動畫當(dāng)中,描述了兩個人以往的經(jīng)歷:

    20年前。
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