289.女武神-《才不是做galgame呢》
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經過一番苦難的戰斗,古川浩澤終于走出了這個連環奪命洞窟。
往外走的時候,出了洞口,外面一片光亮。
整個場景豁然開闊起來。
這時古川浩澤才發現,原來他現在所處的位置,位于一座山的外側山道上面。
從場景當中來看,還不知道往后要走多遠。
不過好在已經到達了存檔點的位置。
在這個看起來不太大的臺子上,就像是懸崖邊上突出去的一塊大石頭,上面鋪滿了砂石泥土,邊緣部分長了一圈細草。
靠近邊緣的時候,還能看到下面的樹林。
整個天空霧蒙蒙的,環繞在懸崖的邊上,看起來真的有些嚇人。
實際上,這個場景是假的。
只有能行走的臺子和道路是美術做出來的實際地形。
而在下面俯視角當中可以看見的,隨風擺動的樹梢,底下的繁茂的森林,以及遠處的天空,都是通過面片面繪制2d的動態效果來完成的。
底下的背景是一張動圖,遠處的天空是通過天空盒做的,又是一張動圖。
這些東西沒有碰撞,沒有模型,是只能用來看的,根本沒法到達的地方。
如果從棧道上面摔下去的話,只會屏幕一黑,然后給一個大大的【youdied】
但是pokeni的美術團隊在青智源的指揮下,把這些東西放到游戲當中來,跟場景完美地融合到了一起,給人一種特別空曠而寂寥的錯覺。
俯視角的缺陷其實也挺明顯的,就是在于沒法刻畫出特別震撼人心的大場面,比如說天邊的夕陽,頭頂上空的星辰……
流星滑落,黑夜寂寥……
視野始終沒有平視角的3d游戲開闊,說在《幽靈公主》當中隨處可見的自然景觀,玩家們稍微抬一下攝像機就能看到了。
壯美的夕陽,還有最后的山獸神膨脹的大場面,這些都是自由視角才能夠完美體現出來的東西。
在《獵魔人·惡魔之卵》當中就不行。
當然,不行也有不行的做法,那就是pokeni現在所采用的方式。
將玩家所在的地點架設得足夠高,一直深入云端當中,成為懸崖邊上突出來的一條棧道,然后從棧道的上方來俯視。
那么就能感受到不一樣的開闊視野。
自由視角當中可以看到天空的壯美。
那么在俯視角當中,也能夠感受到飛鳥翱翔天際時所見到的壯闊景象。
森林如海,城市變成了小點,山巒也被踩在腳下。
頗有一種會當臨絕頂,一覽眾山小的睥睨天下的豪情。
……
“哇哦,好漂亮。”
坐在古川浩澤的旁邊,雪竹純奈發出了一聲感嘆。
她之前也有跟古川一起體驗過短暫的《幽靈公主》
怎么說呢,幽靈公主是宮崎駿的2d動畫的美。
而在獵魔人當中,卻有一種血色殘陽下,萬物俱寂的波瀾壯闊美,美得那么驚心動魄,卻又如此自然。
似乎在經歷過一系列的戰斗之后,能夠看到這樣的美景,整顆心都得到了凈化。
浮躁的心緒一下子就安定了下來。
是的,心安的感覺。
就像是在古川身邊一樣。
想到這里,她不由得抬起頭來凝視著旁邊這個聚精會神玩游戲的男人。
似乎是察覺到雪竹的視線,古川疑惑地回過頭來,“嗯?怎么了?”
“沒,沒事,你繼續吧。”
雪竹抿嘴笑了起來。
不過說真的,現在時間已經不早了,自從他們游戲開始到現在都已經過去有1個多小時的時間了呢。
“再過一個小時我們就睡覺好不好?”
“嗯,”古川浩澤點了點頭。
雪竹純奈開心地笑了起來。
……
棧道上面的戰斗其實并不好受,原來在洞窟當中,雖然面對的敵人還算比較多,但是呢,地形明顯更加開闊。
古川浩澤有著很多的迂回空間,可以通過走位來躲避對方的技能,從而完成擊殺。
只要時機抓得好就行。
容錯率也會更高一些。
可是在棧道上面卻完全不是這么回事。
別看棧道外的風景挺漂亮的,但是呢,整個棧道的寬度也就只有2到3個人那么寬,而且中途都是沿著懸崖來修建的,有些地方純粹就是突出來的一個石頭平面。
在這樣的地方,打遭遇戰的話,就很捉襟見肘。
可以迂回和躲避的空間被急速縮小了,往往都是拼的偷襲或者先發機會,如果沒能一下子干掉敵人的話,接下來就會很被動。
……
剛走了沒有兩步,遇到了一個攀爬在懸崖上面的蜥蜴人,與此同時在棧道上,還有一個長槍兵待命。
古川浩澤貓著身子慢慢靠近,先是用十字弩引了一下。
上方的蜥蜴人立刻躥了過來。
古川浩澤手起刀落,將其斬殺,正好也將后面的長槍兵引誘過來。
長槍兵初始的時候發現敵人的第一瞬間會進行奔跑,然后到達差不多的距離就會來一個長槍突刺。
正面接一發的話,起碼要被打掉大半管血,而且還會被擊退。
古川浩澤微微一笑,他已經是經受過戰斗洗禮的強大戰士了,這種小伎倆可以說是輕車熟路。
在這個時候,只需要按下a鍵往一側翻滾……
“啊~”
只聽一聲慘叫。
埃爾文從山崖的外側滾了下去,跌落到了無盡的黑暗當中。
屏幕一黑,在上面出現了兩個大字——
【youdied!】
“納尼?!”
古川浩澤瞪大了雙眼,完全不敢相信自己看到了什么!!!
可惡!
居然是能掉下去的!
太可怕了,要不要做得這么真實啊?!
你有沒有考慮過玩家的感受啊,宮崎英高?!
這個時候為什么要讓玩家能墜落下去呢?
古川浩澤并不理解。
倒是旁邊的雪竹純奈看到這里,忍俊不禁,笑得咯咯咯的。
……
古川浩澤皺著眉頭。
在雪竹的面前連續死亡也太沒有面子了。
回到復活點,再次重新來過。
往上順著棧道不斷攀升,古川浩澤對于《獵魔人·惡魔之卵》又有了全新的認知。
棧道躲閃的空間太狹小,有些時候一不小心就會跌到棧道外面去。
然后摔得一命嗚呼。
所以得特別小心才行。
一想到這里,古川浩澤就不由得有些納悶……
這是人類能想出來的設計方式嗎?
你把棧道外側給圍起來不行嗎?
哪怕放置一堵空氣墻也行啊,非得做成可以掉下去的地方嗎?
宮崎英高這個家伙還特別陰險,甚至特地做了一些看起來很結實的外側木頭圍欄,但是在打斗的過程當中,這些圍欄卻是可以被破壞的。
破壞可以增加打擊感,提升破壞時的爽快感。
這些道理我都懂。
但是……
能不能不要在破壞了之后讓玩家掉下去呢?
制作人是一點兒也沒考慮到玩家的心理承受能力的啊。
不知道為什么,此時此刻的古川浩澤特別想念三上真司。
要知道《幽靈公主》雖然也很難,但是卻沒有這么陰險。
至少三上作為制作人,還是堂堂正正的。
而這位宮崎英高……
怎么說呢。
高情商的話就是,這位制作人也太追求真實感和為玩家們創造不一樣的全新體驗。
低情商的話,他是不是有點兒心理扭曲?
大概跟古原椿湫和虛淵玄差不多,多少都是帶著一點兒悲慘童年遭遇的吧?
古川浩澤也只能這樣開解自己了。
……
過了一會兒。
古川浩澤一路小心翼翼,來到了下一個平臺上。
不遠處站著一個女孩子。
3d模型做得其實沒那么好的效果,看起來只是一個有些特征的,上半身穿著鎧甲,露出完美小腹,下半身則是短裙,馬靴,大長腿。
一身勁裝的女生。
她的后面背著一把長弓,雙手叉腰,原地來回搖晃著。
古川浩澤的一顆心不由得提了起來。
宛如驚弓之鳥一般,他早早就做好了戰斗準備。
但是,靠近之后,直到看到她頭上的綠色名字和大大的感嘆號,古川浩澤這才反應過來。
原來是自己人。
對話得知,她的名字叫做伊芙。
伊芙是埃爾文從小一起長大的玩伴,兩個人都有著同樣悲慘的命運。
接下來是一段過場動畫,在這段動畫當中,描述了兩個人以往的經歷:
20年前。
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