第(2/3)頁 當然除了死亡動畫之外,還有特效啊,硬直啊,各種打擊感上面,也能增強玩家的正面反饋。 …… 新手教學給的前面兩個小兵,一般都不會怎么強,相當于練手,熟悉技能用的。 所以很快就被古川浩澤給解決掉了。 想想也很正常,我可是經歷了無數動作游戲,從獵魔人時代就開始玩的呢,現在新手關都過不了的話,豈不是很沒有面子?! 打敗這兩個守衛之后,地上掉落了一把十字弩。 接下來就能使用遠程攻擊了。 這個部分古川浩澤也是輕車熟路。 被《幽靈公主》磨煉過后的玩家,多少都有一點成為戰斗大師的潛力。 往前走了幾步,洞窟當中是一條石頭橋,橋的對面草叢邊緣站著兩個守衛,洞壁上面插著火把,照亮了其中的一角。 按照指引,古川浩澤需要用十字弩擊殺對方,或者是把對方給引誘過來。 游戲當中,鏡頭都是由系統自由控制的,玩家沒法通過右搖桿來進行旋轉,不過可以通過右搖桿來源地轉動,進行微操作。 這也是獵魔人·惡魔之卵當中開發出來的新的操作模式。 左搖桿,行走,右搖桿,角色轉動,兩者互相配合,能讓角色朝著不同的方向進行行走,也能在原地轉動釋放指向性的技能。 游戲的可玩性瞬間增加了許多。 尤其是在使用十字弩的時候,這個東西是朝著主角面向的地方來進行發射的,所以你就能站在原地通過撥動右搖桿來控制方向。 連續發射了幾發之后,古川浩澤也算是能夠靈活掌握了這個武器了。 而且《獵魔人·惡魔之卵》跟《幽靈公主》完全不同的地方在于—— 俯視角的情況下,雖然說正前方的視野會變得窄小一些,可是獲得了一個圓形的以主角為中心的開闊視野范圍。 至少從后方和左右過來的敵人都能在第一時間被發現。 這個設定其實也從某種程度上降低了游戲的操作難度。 所以古川浩澤打起來特別的順手。 …… ps上面操作,跟md上面完全不是一個等級的游戲啊。 光是搖桿操作就順暢了許多。 視野也開闊了很多。 果然選擇ps平臺是明智的呢。 古川浩澤心想。 …… 往前在走了一段,山洞當中的光線越來越暗了,只有墻壁上面的火把照出一定的范圍,加上主角自身帶的視野。 詭異而可怕的氛圍感直接拉滿。 古川浩澤和雪竹純奈兩個人坐在原地,緊張地看著電視機,大氣都不敢出。 就好像是畫面當中隨時都會有什么東西跳出來一樣。 往前摸了一段,古川浩澤發現了敵人。 拔出后背上的巨劍,埃爾文義無反顧地發動了進攻。 讓你們看看什么叫做戰神!!! 剛走了兩步,眼看著就能到達那名士兵的面前,而就在這個時候,山洞當中傳來一聲凄厲的叫聲。 一個黑影從上空當中落了下來。 直接跳到了埃爾文的臉上。 “啊!!!” 古川浩澤差點兒沒把手柄給嚇飛出去。 旁邊的雪竹純奈也是發出了一聲低呼。 原來是從上方跳下來一個長著蜥蜴尾巴的人形怪物。 這個家伙落到埃爾文的身上,二話不說就啃咬起來。 古川浩澤這時才反應過來。 可是已經來不及了,血量瞬間去了一大半。 而就在這個時候,蜥蜴人驚動了前面的守衛,于是兩個守衛也拔劍向埃爾文沖了過來。 幾番打斗之后,埃爾文發出一聲慘叫倒在了地上。 屏幕當中出現了第一個大大的—— 【youdied】。 …… 啊~ 可惡!!! 古川浩澤抱著腦袋,絲毫不敢相信剛才發生的事情。 這個家伙是從哪里出現的啊? 有沒有搞錯啊? 哪里有人這么設計的,也太陰險了吧,居然從上面跳下來? 這個設計師是不是多少有點兒心里陰暗? 怎么辦。 在純奈面前夸下的海口。 現在完全被打臉了。 居然死在了她的面前。 …… 古川浩澤僵硬地轉過頭來,就像是一只木偶。 他對著雪竹純奈擠出一個難看的笑容。 “大意了。” “沒有想到它們居然會從天上掉下來。” 旁邊雪竹奈央掩嘴偷笑著,也沒有半點嘲諷的意思,而是伸了伸手,做了個請的動作,示意古川浩澤不要在意她,繼續玩下去。 “這個設定確實意想不到呢,下一次應該就不會有問題了。”雪竹純奈在旁邊給他鼓勁兒。 啊~ 這就是游戲陪玩鼓勵師的感覺嗎?! …… 從復活點再來一次,這一次古川浩澤小心翼翼,總算是弄明白了—— 原來在走過來的過程當中,就能看到那只蜥蜴人爬在墻壁上方,一動不動的,就剩下個腦袋。 如果不仔細看的話,就不會發現。 而且這個視角設計得特別陰險,你順著道路走過去的時候,中間有一快大鐘乳石吊在上方,一旦走到鐘乳石的后面,其實就看不到這只蜥蜴怪了。 剛才古川浩澤就是這樣。 但是,你也沒法說人家就是故意搞你,因為誰讓你自己沒發現呢,游戲當中隱藏著的細節是可以讓你發現這只怪物的存在的。 真是可惡啊!! 該死的宮崎英高。 現在古川浩澤總算是記住了他的名字。 …… 這一次古川浩澤非常小心,一步一探,而且眼睛滴溜溜地在打量著,不僅僅是觀察主角的四周,更是要看到那些潛伏在陰影當中有可能存在的對象。 擊敗了這幾名敵人之后,古川浩澤順利通過,然后前方的地勢逐漸變得高了起來。 就像是一個螺旋樓梯,古川浩澤順著石頭路面,蜿蜒向上。 這一段路走得心跳莫名,總覺得會發生一些什么事情。 第(2/3)頁