第(2/3)頁 …… 屏幕再次亮了起來,就好像是破曉時分,陽光穿透烏云。 整個天空因為陰天,而顯得異常的壓抑。 背景是一大片的廢墟,風格上看起來像是中世紀的歐洲,地面堆積著骸骨和尸體,以及各種破爛的盔甲,武器…… 在一邊的土堆上,一個半跪著已經死去的人,用手托著一面鮮紅的大旗。 上面畫著奇怪的圖案,像是星辰和鉆石。 在游戲的中央部分,則是一個黑色的戰士。 之所以是黑色的,因為他全身穿著厚重的鎧甲。 明明是用鋼鐵打造的,卻很少給人有光澤的印象。 反而是上面斑斑點點的塵土和血跡,將鎧甲塵封成了黑色。 或者說是暗色。 頭盔當中,完全是漆黑的,你根本看不見里面是否有人臉存在。 畫面是動態的,旗幟在隨風飄揚,雖然破敗,卻從破敗當中傳來了鬼哭一樣的風聲。 而光線從左到右照射過來,當它經過頭盔的時候,其中的人臉一閃而過。 準確來說,并不像是一張人臉,只能有一半的人臉部分還殘存著,另外的一部分扭曲不堪,甚至從中能看到青色詭異的獠牙…… 看到這一幕,雪竹純奈不由得從后面抱緊了古川浩澤。 “這真的不是個恐怖游戲嗎?” 說真的古川浩澤自己也有點兒害怕,當年他玩獵魔人的時候也是類似的感受,游戲本身的氛圍感做得實在是太好了,所以會讓人情不自禁地代入進去。 但是,這也說明p社的強大,獵魔人團隊厲害。 獵魔人通關之后,古川浩澤并不覺得它是個恐怖游戲,而是有些暗黑的人性有些扭曲的偉大史詩。 雖然心里也有點小小的震顫,可是有女孩子在身邊,古川浩澤怎么能表現出來呢? 我可是要保護純奈的人呢。 不過…… 他有些嫌棄地看了看抓住自己右手的純奈。 如果玩游戲的時候被女生這樣抓著的話,就很討厭了呢。 游戲操作很需要及時反應的好嗎,尤其是玩獵魔人這種游戲。 “沒事的,等會兒你就知道了,這根本就不是那種嚇人的游戲。” 古川浩澤故作鎮定地道。 雪竹純奈點點頭,稍微放下心來。 這是游戲的初始界面,右邊是大大的菜單欄。 但是光是這個界面,古川浩澤就覺得它已經展現出了自己獨有的魅力,同時也已經完全碾壓了市場上的競爭對手們。 非常明顯的3d模型,極具真實感的表現力,讓這個游戲的品質一下子提升了好多。 看到這里,其實你很難將它跟2年半前md平臺上面發售的獵魔人前作聯系起來,因為品質上面這就根本是兩個不同的游戲。 給人的感覺就像是它只保留了名字,但是整個人的形象完全變化了。 第一代獵魔人,2d制作,繪制得算漂亮,但絕對不可能擁有這樣的質感。 這就是時間的力量啊。 古川浩澤不由得感嘆到。 才短短的兩年多的時間,技術手段上就已經發生了翻天覆地的變化,按照這個速度發展下去…… 他不敢想象未來的pokeni能做出什么樣驚人的游戲來。 搞不好兩年半以后再回頭來看今天的惡魔之卵,你依然覺得它是個垃圾畫質也說不定。 但是,至少在現在,在當前的這一刻當中,惡魔之卵的表現力是當之無愧的no·1 按下按鍵,選擇【新的游戲】 游戲正式開始。 …… 首先進入的是一段開場cg: 天空壓抑而昏暗。 血色殘陽。 戰場。 無數的哀嚎和哭泣,亦或是是破敗的風聲,交雜在一起,有著說不出來的詭異味道。 沉重而壓抑的旁白響了起來: 【人的一生,會有兩次死亡】 【第一次是**上的毀滅】 一個人彎著腰,手中握著一把騎士劍,向著另外一個同樣負甲的勇士劈砍過去。 幾次刀鋒交手,其中的一方被長劍砍成了兩半,斜著從地面上倒了下去。 而勝利的那個,背對著夕陽,眼睛當中透露出詭異的紅光。 …… 與此同時,音樂也跟著響了起來。 讓人的心臟不由得一陣揪緊,好像被人用手輕輕托著,下一秒鐘就要將其攫住,然后用力一捏。 游戲當中所表現出來的殘酷感,戰爭感,命運交織的感覺……一下子就被音樂給烘托出來了。 好厲害! 古川浩澤聽到這里,不由得發出一聲感嘆。 這配樂風格,一聽就知道是下村陽子小姐的。 在pokeni當中,有一個隱藏著的音樂大師,而且還是個女孩子,這就是下村陽子。 從實力上來說,下村陽子擁有著可以輕松駕馭一切題材的編曲能力,本身的底子就非常過硬。 去年東京電玩展當中,久石讓演出的獵魔人曲目【紅色月光】就是出自下村陽子之手。 這一次既然是獵魔人的續作,自然也是交給陽子小姐來進行主刀。 《獵魔人·惡魔之卵》當中的配樂基本上都是下村陽子編寫的。 當然,樂隊也很給力,尤其是pokeni的音效部門,把音樂當中那種詭異卻極度扭曲的感覺給發揮得淋漓盡致。 音樂一起來,好聽到頭皮發麻。 而與此同時,古川浩澤就已經能深深感受到來自于獵魔人當中的詭異了。 …… 原本以為換了個制作人的話,獵魔人的風格搞不好會得到一定的改變呢。 畢竟從前作來說血族和人類之間的戰斗,壓抑而詭異,全程畫面的基調就是紅黑兩種顏色,更加重了這種沉悶和懸疑感。 三上主導的游戲當中,這份懸疑感也是貫徹始終的,既凄美華麗又是血淋淋。 本來以為新的制作人很有可能沒法延續這種風格,或者說會采用更加明亮和正常化的方式來制作游戲。 可是—— 第(2/3)頁